C# 클래스 Devices.GenericVectorDisplay.VectorDisplay

상속: IHardwareDevice, IDisplayContentProvider
파일 보기 프로젝트 열기: kierenj/0x10c-DevKit 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CreateUIElement ( ) : UIElement
CycleTimerCompleted ( object state ) : void
DisplayClosed ( ) : void
DisplayOpened ( ) : void
Initialise ( IEmulatedSystem system ) : void
Interrupt ( int &additionalCycles ) : void
Pulse ( ) : void
Query ( uint &manufacturer, uint &hardwareType, ushort &revision ) : void
Reset ( ) : void
VectorDisplay ( IWorkspace workspace, FrameBuffer buffer ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
NextTestPatternVertex ( ) : void
QueueNextTimer ( ) : void

메소드 상세

CreateUIElement() 공개 메소드

public CreateUIElement ( ) : UIElement
리턴 UIElement

CycleTimerCompleted() 공개 메소드

public CycleTimerCompleted ( object state ) : void
state object
리턴 void

DisplayClosed() 공개 메소드

public DisplayClosed ( ) : void
리턴 void

DisplayOpened() 공개 메소드

public DisplayOpened ( ) : void
리턴 void

Initialise() 공개 메소드

public Initialise ( IEmulatedSystem system ) : void
system IEmulatedSystem
리턴 void

Interrupt() 공개 메소드

public Interrupt ( int &additionalCycles ) : void
additionalCycles int
리턴 void

Pulse() 공개 메소드

public Pulse ( ) : void
리턴 void

Query() 공개 메소드

public Query ( uint &manufacturer, uint &hardwareType, ushort &revision ) : void
manufacturer uint
hardwareType uint
revision ushort
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

VectorDisplay() 공개 메소드

public VectorDisplay ( IWorkspace workspace, FrameBuffer buffer ) : System
workspace IWorkspace
buffer Devices.GenericVectorDisplay.ViewModel.FrameBuffer
리턴 System