C# 클래스 DeveloperConsole.GTAFuncs

파일 보기 프로젝트 열기: Dakota628/GTAVDeveloperConsole 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ActivateDamageTrackerOnNetworkId ( int id, bool active ) : void
AntiBan ( ) : void
ClearAreaOfObjects ( Vector3 v, float radius, bool b = false ) : void
ClearAreaOfProjectiles ( Vector3 v, float radius, bool b = false ) : void
CreateAmbientPickup ( string hashKey, Vector3 pos, int value ) : void
DisableAllControls ( ) : List
DisableControlAction ( Control c, bool b ) : void
DisplayHud ( bool b ) : void
DisplayRadar ( bool b ) : void
DrawBox ( Vector3 v1, Vector3 v2, Color c ) : void
DrawLine ( Vector3 v1, Vector3 v2, Color c ) : void
DrawPoly ( Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3, Color c ) : void
EnableControlAction ( Control c, bool b ) : void
EnableControls ( List ctrls ) : void
GetControlNormal ( Control c ) : float
GetControlPoint ( Control c1, Control c2 ) : System.Vector2
GetControlValue ( Control c ) : int
GetCoordsFromCam ( int distance ) : Vector3
GetEntityQuaternion ( System.Entity e ) : Quaternion
GetEntityType ( System.Entity e ) : EntityType
GetFirstBlipInfoID ( int i ) : int
GetGroundPos ( System.Vector2 pos ) : Vector3
GetHashKey ( string s ) : int
GetLeftStick ( ) : System.Vector2
GetLookInputVector ( ) : System.Vector2
GetMousePos ( ) : Point
GetMoveInputVector ( ) : System.Vector2
GetNetworkID ( GTA.Player p ) : int
GetNumNetworkPlayers ( ) : int
GetPedGroupIndex ( GTA.Ped p ) : int
GetPedPlayer ( GTA.Ped ped ) : GTA.Player
GetPlayerByName ( string player ) : GTA.Player
GetPlayerEntity ( GTA.Player p ) : System.Entity
GetPlayerIndex ( GTA.Ped p ) : int
GetPlayerInvincible ( GTA.Player p ) : bool
GetRightStick ( ) : System.Vector2
GetTextWidth ( string s, GTA.Font f, float scale ) : float
IsControlEnabled ( Control c ) : bool
IsControlPressed ( Control c ) : bool
IsControlPressedIgnoreDisabled ( Control c ) : bool
IsLeftMouseClicked ( ) : bool
IsRightMouseClicked ( ) : bool
IsSelectPressed ( ) : bool
IsWaypointActive ( ) : bool
KickPlayer ( GTA.Player p ) : void
RequestEntityControl ( System.Entity e, int time = 10000 ) : System.Entity
RequestEntityControl ( GTA.Player p, int time = 10000 ) : System.Entity
SetControlActions ( bool b ) : void
SetEntityCollision ( System.Entity e, bool b, bool b1 ) : void
SetEntityGravity ( System.Entity e, bool b ) : void
SetEntityInvinc ( System.Entity e, bool b ) : void
SetEntityLoadColissionFlag ( System.Entity e, bool b ) : void
SetEntityProofs ( System.Entity e, bool b1, bool b2, bool b3, bool b4, bool b5, bool b6, bool b7, bool b8 ) : void
SetEntityRecordsCollisions ( System.Entity e, bool b ) : void
SetInSpectatorMode ( GTA.Player p, bool spectating ) : void
SetInvincTime ( int time ) : void
SetSPInvinc ( GTA.Player p, bool b ) : void
SetTextDropShadow ( int i, Color c ) : void
SetTextEdge ( int i, Color c ) : void
SetTextRightJustifty ( bool b ) : void
ShowMouseThisFrame ( ) : void
SlotHasPlayer ( int i ) : bool
SpawnVehicleProper ( Model m, Vector3 pos ) : GTA.Vehicle
StatSetBool ( string hashKey, bool value, bool b ) : void
StatSetFloat ( string hashKey, float value, bool b ) : void
StatSetInt ( string hashKey, int value, bool b ) : void
ValidateScreenPoint ( System.Vector2 v ) : System.Vector2
WorldToScreen ( Vector3 world ) : System.Vector2

비공개 메소드들

메소드 설명
SetControlAction ( Control c, bool b ) : void

메소드 상세

ActivateDamageTrackerOnNetworkId() 공개 정적인 메소드

public static ActivateDamageTrackerOnNetworkId ( int id, bool active ) : void
id int
active bool
리턴 void

AntiBan() 공개 정적인 메소드

public static AntiBan ( ) : void
리턴 void

ClearAreaOfObjects() 공개 정적인 메소드

public static ClearAreaOfObjects ( Vector3 v, float radius, bool b = false ) : void
v Vector3
radius float
b bool
리턴 void

ClearAreaOfProjectiles() 공개 정적인 메소드

public static ClearAreaOfProjectiles ( Vector3 v, float radius, bool b = false ) : void
v Vector3
radius float
b bool
리턴 void

CreateAmbientPickup() 공개 정적인 메소드

public static CreateAmbientPickup ( string hashKey, Vector3 pos, int value ) : void
hashKey string
pos Vector3
value int
리턴 void

DisableAllControls() 공개 정적인 메소드

public static DisableAllControls ( ) : List
리턴 List

DisableControlAction() 공개 정적인 메소드

public static DisableControlAction ( Control c, bool b ) : void
c Control
b bool
리턴 void

DisplayHud() 공개 정적인 메소드

public static DisplayHud ( bool b ) : void
b bool
리턴 void

DisplayRadar() 공개 정적인 메소드

public static DisplayRadar ( bool b ) : void
b bool
리턴 void

DrawBox() 공개 정적인 메소드

public static DrawBox ( Vector3 v1, Vector3 v2, Color c ) : void
v1 Vector3
v2 Vector3
c Color
리턴 void

DrawLine() 공개 정적인 메소드

public static DrawLine ( Vector3 v1, Vector3 v2, Color c ) : void
v1 Vector3
v2 Vector3
c Color
리턴 void

DrawPoly() 공개 정적인 메소드

public static DrawPoly ( Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3, Color c ) : void
v1 Vector3
v2 Vector3
v3 Vector3
c Color
리턴 void

EnableControlAction() 공개 정적인 메소드

public static EnableControlAction ( Control c, bool b ) : void
c Control
b bool
리턴 void

EnableControls() 공개 정적인 메소드

public static EnableControls ( List ctrls ) : void
ctrls List
리턴 void

GetControlNormal() 공개 정적인 메소드

public static GetControlNormal ( Control c ) : float
c Control
리턴 float

GetControlPoint() 공개 정적인 메소드

public static GetControlPoint ( Control c1, Control c2 ) : System.Vector2
c1 Control
c2 Control
리턴 System.Vector2

GetControlValue() 공개 정적인 메소드

public static GetControlValue ( Control c ) : int
c Control
리턴 int

GetCoordsFromCam() 공개 정적인 메소드

public static GetCoordsFromCam ( int distance ) : Vector3
distance int
리턴 Vector3

GetEntityQuaternion() 공개 정적인 메소드

public static GetEntityQuaternion ( System.Entity e ) : Quaternion
e System.Entity
리턴 Quaternion

GetEntityType() 공개 정적인 메소드

public static GetEntityType ( System.Entity e ) : EntityType
e System.Entity
리턴 EntityType

GetFirstBlipInfoID() 공개 정적인 메소드

public static GetFirstBlipInfoID ( int i ) : int
i int
리턴 int

GetGroundPos() 공개 정적인 메소드

public static GetGroundPos ( System.Vector2 pos ) : Vector3
pos System.Vector2
리턴 Vector3

GetHashKey() 공개 정적인 메소드

public static GetHashKey ( string s ) : int
s string
리턴 int

GetLeftStick() 공개 정적인 메소드

public static GetLeftStick ( ) : System.Vector2
리턴 System.Vector2

GetLookInputVector() 공개 정적인 메소드

public static GetLookInputVector ( ) : System.Vector2
리턴 System.Vector2

GetMousePos() 공개 정적인 메소드

public static GetMousePos ( ) : Point
리턴 Point

GetMoveInputVector() 공개 정적인 메소드

public static GetMoveInputVector ( ) : System.Vector2
리턴 System.Vector2

GetNetworkID() 공개 정적인 메소드

public static GetNetworkID ( GTA.Player p ) : int
p GTA.Player
리턴 int

GetNumNetworkPlayers() 공개 정적인 메소드

public static GetNumNetworkPlayers ( ) : int
리턴 int

GetPedGroupIndex() 공개 정적인 메소드

public static GetPedGroupIndex ( GTA.Ped p ) : int
p GTA.Ped
리턴 int

GetPedPlayer() 공개 정적인 메소드

public static GetPedPlayer ( GTA.Ped ped ) : GTA.Player
ped GTA.Ped
리턴 GTA.Player

GetPlayerByName() 공개 정적인 메소드

public static GetPlayerByName ( string player ) : GTA.Player
player string
리턴 GTA.Player

GetPlayerEntity() 공개 정적인 메소드

public static GetPlayerEntity ( GTA.Player p ) : System.Entity
p GTA.Player
리턴 System.Entity

GetPlayerIndex() 공개 정적인 메소드

public static GetPlayerIndex ( GTA.Ped p ) : int
p GTA.Ped
리턴 int

GetPlayerInvincible() 공개 정적인 메소드

public static GetPlayerInvincible ( GTA.Player p ) : bool
p GTA.Player
리턴 bool

GetRightStick() 공개 정적인 메소드

public static GetRightStick ( ) : System.Vector2
리턴 System.Vector2

GetTextWidth() 공개 정적인 메소드

public static GetTextWidth ( string s, GTA.Font f, float scale ) : float
s string
f GTA.Font
scale float
리턴 float

IsControlEnabled() 공개 정적인 메소드

public static IsControlEnabled ( Control c ) : bool
c Control
리턴 bool

IsControlPressed() 공개 정적인 메소드

public static IsControlPressed ( Control c ) : bool
c Control
리턴 bool

IsControlPressedIgnoreDisabled() 공개 정적인 메소드

public static IsControlPressedIgnoreDisabled ( Control c ) : bool
c Control
리턴 bool

IsLeftMouseClicked() 공개 정적인 메소드

public static IsLeftMouseClicked ( ) : bool
리턴 bool

IsRightMouseClicked() 공개 정적인 메소드

public static IsRightMouseClicked ( ) : bool
리턴 bool

IsSelectPressed() 공개 정적인 메소드

public static IsSelectPressed ( ) : bool
리턴 bool

IsWaypointActive() 공개 정적인 메소드

public static IsWaypointActive ( ) : bool
리턴 bool

KickPlayer() 공개 정적인 메소드

public static KickPlayer ( GTA.Player p ) : void
p GTA.Player
리턴 void

RequestEntityControl() 공개 정적인 메소드

public static RequestEntityControl ( System.Entity e, int time = 10000 ) : System.Entity
e System.Entity
time int
리턴 System.Entity

RequestEntityControl() 공개 정적인 메소드

public static RequestEntityControl ( GTA.Player p, int time = 10000 ) : System.Entity
p GTA.Player
time int
리턴 System.Entity

SetControlActions() 공개 정적인 메소드

public static SetControlActions ( bool b ) : void
b bool
리턴 void

SetEntityCollision() 공개 정적인 메소드

public static SetEntityCollision ( System.Entity e, bool b, bool b1 ) : void
e System.Entity
b bool
b1 bool
리턴 void

SetEntityGravity() 공개 정적인 메소드

public static SetEntityGravity ( System.Entity e, bool b ) : void
e System.Entity
b bool
리턴 void

SetEntityInvinc() 공개 정적인 메소드

public static SetEntityInvinc ( System.Entity e, bool b ) : void
e System.Entity
b bool
리턴 void

SetEntityLoadColissionFlag() 공개 정적인 메소드

public static SetEntityLoadColissionFlag ( System.Entity e, bool b ) : void
e System.Entity
b bool
리턴 void

SetEntityProofs() 공개 정적인 메소드

public static SetEntityProofs ( System.Entity e, bool b1, bool b2, bool b3, bool b4, bool b5, bool b6, bool b7, bool b8 ) : void
e System.Entity
b1 bool
b2 bool
b3 bool
b4 bool
b5 bool
b6 bool
b7 bool
b8 bool
리턴 void

SetEntityRecordsCollisions() 공개 정적인 메소드

public static SetEntityRecordsCollisions ( System.Entity e, bool b ) : void
e System.Entity
b bool
리턴 void

SetInSpectatorMode() 공개 정적인 메소드

public static SetInSpectatorMode ( GTA.Player p, bool spectating ) : void
p GTA.Player
spectating bool
리턴 void

SetInvincTime() 공개 정적인 메소드

public static SetInvincTime ( int time ) : void
time int
리턴 void

SetSPInvinc() 공개 정적인 메소드

public static SetSPInvinc ( GTA.Player p, bool b ) : void
p GTA.Player
b bool
리턴 void

SetTextDropShadow() 공개 정적인 메소드

public static SetTextDropShadow ( int i, Color c ) : void
i int
c Color
리턴 void

SetTextEdge() 공개 정적인 메소드

public static SetTextEdge ( int i, Color c ) : void
i int
c Color
리턴 void

SetTextRightJustifty() 공개 정적인 메소드

public static SetTextRightJustifty ( bool b ) : void
b bool
리턴 void

ShowMouseThisFrame() 공개 정적인 메소드

public static ShowMouseThisFrame ( ) : void
리턴 void

SlotHasPlayer() 공개 정적인 메소드

public static SlotHasPlayer ( int i ) : bool
i int
리턴 bool

SpawnVehicleProper() 공개 정적인 메소드

public static SpawnVehicleProper ( Model m, Vector3 pos ) : GTA.Vehicle
m Model
pos Vector3
리턴 GTA.Vehicle

StatSetBool() 공개 정적인 메소드

public static StatSetBool ( string hashKey, bool value, bool b ) : void
hashKey string
value bool
b bool
리턴 void

StatSetFloat() 공개 정적인 메소드

public static StatSetFloat ( string hashKey, float value, bool b ) : void
hashKey string
value float
b bool
리턴 void

StatSetInt() 공개 정적인 메소드

public static StatSetInt ( string hashKey, int value, bool b ) : void
hashKey string
value int
b bool
리턴 void

ValidateScreenPoint() 공개 정적인 메소드

public static ValidateScreenPoint ( System.Vector2 v ) : System.Vector2
v System.Vector2
리턴 System.Vector2

WorldToScreen() 공개 정적인 메소드

public static WorldToScreen ( Vector3 world ) : System.Vector2
world Vector3
리턴 System.Vector2