C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Entities.Player

상속: BulletLauncherEntity
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddScore ( int value ) : void
Draw ( GameTime gameTime ) : void
DrawString ( GameTime gameTime ) : void
Hit ( ) : void
Initialize ( ) : void
Player ( DnK gameRef, Viewport viewport, int id, Config controller, Vector2 position ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Fire ( GameTime gameTime ) : void
FireParticles ( GameTime gameTime ) : void
UpdatePosition ( float dt ) : void

메소드 상세

AddScore() 공개 메소드

public AddScore ( int value ) : void
value int
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

DrawString() 공개 메소드

public DrawString ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Hit() 공개 메소드

public Hit ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

Player() 공개 메소드

public Player ( DnK gameRef, Viewport viewport, int id, Config controller, Vector2 position ) : System
gameRef DnK
viewport Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Viewport
id int
controller Config
position Vector2
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void