C# 클래스 DZLib.Positioning.PositioningHelper

파일 보기 프로젝트 열기: DZ191/LeagueSharp 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetAvgDistanceFromAllyTeam ( System.Vector3 from, float MaxRange = 1200f ) : float
GetAvgDistanceFromEnemyTeam ( System.Vector3 from, float MaxRange = 1200f ) : float
GetClosestAlly ( float MaxRange, System.Vector3 from = default(Vector3) ) : Obj_AI_Hero
GetClosestEnemy ( float MaxRange, System.Vector3 from = default(Vector3) ) : Obj_AI_Hero
GetEnemyZoneList ( bool dynamic = true ) : List
GetRotatedPositions ( System.Vector3 from, float range, float angle, int step ) : List

메소드 상세

GetAvgDistanceFromAllyTeam() 공개 정적인 메소드

public static GetAvgDistanceFromAllyTeam ( System.Vector3 from, float MaxRange = 1200f ) : float
from System.Vector3
MaxRange float
리턴 float

GetAvgDistanceFromEnemyTeam() 공개 정적인 메소드

public static GetAvgDistanceFromEnemyTeam ( System.Vector3 from, float MaxRange = 1200f ) : float
from System.Vector3
MaxRange float
리턴 float

GetClosestAlly() 공개 정적인 메소드

public static GetClosestAlly ( float MaxRange, System.Vector3 from = default(Vector3) ) : Obj_AI_Hero
MaxRange float
from System.Vector3
리턴 Obj_AI_Hero

GetClosestEnemy() 공개 정적인 메소드

public static GetClosestEnemy ( float MaxRange, System.Vector3 from = default(Vector3) ) : Obj_AI_Hero
MaxRange float
from System.Vector3
리턴 Obj_AI_Hero

GetEnemyZoneList() 공개 정적인 메소드

public static GetEnemyZoneList ( bool dynamic = true ) : List
dynamic bool
리턴 List

GetRotatedPositions() 공개 정적인 메소드

public static GetRotatedPositions ( System.Vector3 from, float range, float angle, int step ) : List
from System.Vector3
range float
angle float
step int
리턴 List