C# 클래스 D3Helper.A_Handler.AutoCube.Tools

파일 보기 프로젝트 열기: r3peat/D3Helper.Public

공개 메소드들

메소드 설명
ClickOnCube ( ActorCommonData inputCubeStand ) : bool
Get_AvailableEnchants_UpgradeRare ( List &Materials ) : double
Get_AvailableMaterial_Convert ( string inputQuality, List &Materials ) : double
Get_Items ( string inputQuality ) : List
IsCubeNearby ( ActorCommonData &CubeStand ) : bool
IsKanaisCube_MainPage_Visible ( ) : bool
IsVendorPage_Visible ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
GetMaterial_ArcaneDust ( List Inventory, ActorCommonData &acd ) : int
GetMaterial_DeathBreath ( List Inventory, ActorCommonData &acd ) : int
GetMaterial_ReusableParts ( List Inventory, ActorCommonData &acd ) : int
GetMaterial_VeiledCrystal ( List Inventory, ActorCommonData &acd ) : int

메소드 상세

ClickOnCube() 공개 정적인 메소드

public static ClickOnCube ( ActorCommonData inputCubeStand ) : bool
inputCubeStand Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

Get_AvailableEnchants_UpgradeRare() 공개 정적인 메소드

public static Get_AvailableEnchants_UpgradeRare ( List &Materials ) : double
Materials List
리턴 double

Get_AvailableMaterial_Convert() 공개 정적인 메소드

public static Get_AvailableMaterial_Convert ( string inputQuality, List &Materials ) : double
inputQuality string
Materials List
리턴 double

Get_Items() 공개 정적인 메소드

public static Get_Items ( string inputQuality ) : List
inputQuality string
리턴 List

IsCubeNearby() 공개 정적인 메소드

public static IsCubeNearby ( ActorCommonData &CubeStand ) : bool
CubeStand Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

IsKanaisCube_MainPage_Visible() 공개 정적인 메소드

public static IsKanaisCube_MainPage_Visible ( ) : bool
리턴 bool

IsVendorPage_Visible() 공개 정적인 메소드

public static IsVendorPage_Visible ( ) : bool
리턴 bool