C# 클래스 Cyclyc.ShipGirl.BeamBit

상속: CycSprite
파일 보기 프로젝트 열기: JoeOsborn/Cyclyc

공개 메소드들

메소드 설명
BeamBit ( Game1 game, BeamPool pool ) : System
Die ( ) : void
LoadContent ( ) : void
Reset ( string img, float x, float y, float vx, float vy, float sz ) : void
Update ( GameTime gt ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
HitBottomEdge ( GameTime gt ) : void
HitLeftEdge ( GameTime gt ) : void
HitRightEdge ( GameTime gt ) : void
HitTopEdge ( GameTime gt ) : void
StopAtBottomEdge ( GameTime gt ) : bool
StopAtLeftEdge ( GameTime gt ) : bool
StopAtRightEdge ( GameTime gt ) : bool
StopAtTopEdge ( GameTime gt ) : bool

메소드 상세

BeamBit() 공개 메소드

public BeamBit ( Game1 game, BeamPool pool ) : System
game Game1
pool BeamPool
리턴 System

Die() 공개 메소드

public Die ( ) : void
리턴 void

HitBottomEdge() 보호된 메소드

protected HitBottomEdge ( GameTime gt ) : void
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

HitLeftEdge() 보호된 메소드

protected HitLeftEdge ( GameTime gt ) : void
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

HitRightEdge() 보호된 메소드

protected HitRightEdge ( GameTime gt ) : void
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

HitTopEdge() 보호된 메소드

protected HitTopEdge ( GameTime gt ) : void
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( string img, float x, float y, float vx, float vy, float sz ) : void
img string
x float
y float
vx float
vy float
sz float
리턴 void

StopAtBottomEdge() 보호된 메소드

protected StopAtBottomEdge ( GameTime gt ) : bool
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 bool

StopAtLeftEdge() 보호된 메소드

protected StopAtLeftEdge ( GameTime gt ) : bool
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 bool

StopAtRightEdge() 보호된 메소드

protected StopAtRightEdge ( GameTime gt ) : bool
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 bool

StopAtTopEdge() 보호된 메소드

protected StopAtTopEdge ( GameTime gt ) : bool
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 bool

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gt ) : void
gt Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void