Méthode | Description | |
---|---|---|
BeamBit ( Game1 game, |
||
Die ( ) : void | ||
LoadContent ( ) : void | ||
Reset ( string img, float x, float y, float vx, float vy, float sz ) : void | ||
Update ( |
Méthode | Description | |
---|---|---|
HitBottomEdge ( |
||
HitLeftEdge ( |
||
HitRightEdge ( |
||
HitTopEdge ( |
||
StopAtBottomEdge ( |
||
StopAtLeftEdge ( |
||
StopAtRightEdge ( |
||
StopAtTopEdge ( |
public BeamBit ( Game1 game, |
||
game | Game1 | |
pool | ||
Résultat | System |
protected HitBottomEdge ( |
||
gt | ||
Résultat | void |
protected HitLeftEdge ( |
||
gt | ||
Résultat | void |
protected HitRightEdge ( |
||
gt | ||
Résultat | void |
protected HitTopEdge ( |
||
gt | ||
Résultat | void |
public Reset ( string img, float x, float y, float vx, float vy, float sz ) : void | ||
img | string | |
x | float | |
y | float | |
vx | float | |
vy | float | |
sz | float | |
Résultat | void |
protected StopAtBottomEdge ( |
||
gt | ||
Résultat | bool |
protected StopAtLeftEdge ( |
||
gt | ||
Résultat | bool |
protected StopAtRightEdge ( |
||
gt | ||
Résultat | bool |
protected StopAtTopEdge ( |
||
gt | ||
Résultat | bool |
public Update ( |
||
gt | ||
Résultat | void |