프로퍼티 | 타입 | 설명 | |
---|---|---|---|
_weapon | |||
_weaponAlt |
메소드 | 설명 | |
---|---|---|
GetTexture ( ) : |
||
Reset ( |
||
Rotate ( float rotationSpeed ) : void | ||
Ship ( ) : Ctrl_Space.Gameplay.Bullets | ||
Shoot ( InputDigitalState state ) : void | ||
ShootAlt ( InputDigitalState state ) : void | ||
SpeedUp ( float acceleration ) : void | ||
Strafe ( float strafeStep ) : void | ||
Update ( |
메소드 | 설명 | |
---|---|---|
Collided ( |
public Reset ( |
||
position | ||
world | ||
리턴 | void |
public ShootAlt ( InputDigitalState state ) : void | ||
state | InputDigitalState | |
리턴 | void |
public Update ( |
||
world | ||
particles | ||
리턴 | void |
protected WeaponBase,Ctrl_Space.Gameplay.Weapon _weapon | ||
리턴 |