C# 클래스 Ctrl_Space.Gameplay.Ship

상속: GameObject
파일 보기 프로젝트 열기: vkd/Ctrl-Space 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_weapon Ctrl_Space.Gameplay.Weapon.WeaponBase
_weaponAlt Ctrl_Space.Gameplay.Weapon.WeaponBase

공개 메소드들

메소드 설명
GetTexture ( ) : MetaTexture
Reset ( Vector2 position, World world ) : void
Rotate ( float rotationSpeed ) : void
Ship ( ) : Ctrl_Space.Gameplay.Bullets
Shoot ( InputDigitalState state ) : void
ShootAlt ( InputDigitalState state ) : void
SpeedUp ( float acceleration ) : void
Strafe ( float strafeStep ) : void
Update ( World world, Particles particles ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Collided ( Collision col, World world, Particles particles ) : void

메소드 상세

GetTexture() 공개 메소드

public GetTexture ( ) : MetaTexture
리턴 Ctrl_Space.Graphics.MetaTexture

Reset() 공개 메소드

public Reset ( Vector2 position, World world ) : void
position Microsoft.Xna.Framework.Vector2
world World
리턴 void

Rotate() 공개 메소드

public Rotate ( float rotationSpeed ) : void
rotationSpeed float
리턴 void

Ship() 공개 메소드

public Ship ( ) : Ctrl_Space.Gameplay.Bullets
리턴 Ctrl_Space.Gameplay.Bullets

Shoot() 공개 메소드

public Shoot ( InputDigitalState state ) : void
state InputDigitalState
리턴 void

ShootAlt() 공개 메소드

public ShootAlt ( InputDigitalState state ) : void
state InputDigitalState
리턴 void

SpeedUp() 공개 메소드

public SpeedUp ( float acceleration ) : void
acceleration float
리턴 void

Strafe() 공개 메소드

public Strafe ( float strafeStep ) : void
strafeStep float
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( World world, Particles particles ) : void
world World
particles Ctrl_Space.Graphics.Particles
리턴 void

프로퍼티 상세

_weapon 보호되어 있는 프로퍼티

protected WeaponBase,Ctrl_Space.Gameplay.Weapon _weapon
리턴 Ctrl_Space.Gameplay.Weapon.WeaponBase

_weaponAlt 보호되어 있는 프로퍼티

protected WeaponBase,Ctrl_Space.Gameplay.Weapon _weaponAlt
리턴 Ctrl_Space.Gameplay.Weapon.WeaponBase