C# 클래스 CryEngine.Native.NativeHandleExtensions

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공개 메소드들

메소드 설명
GetIActor ( this actor ) : IntPtr
GetIAnimatedCharacter ( this entity ) : IntPtr
GetIEntity ( this entity ) : IntPtr
GetIEntityLink ( this link ) : IntPtr
GetIFlowNode ( this node ) : IntPtr
GetIGameObject ( this gameObject ) : IntPtr
GetIMaterial ( this mat ) : IntPtr
GetIPhysicalEntity ( this physicalEntity ) : IntPtr
GetIScriptTable ( this scriptTable ) : IntPtr
GetISerialize ( this serialize ) : IntPtr
GetISurfaceType ( this surfaceType ) : IntPtr
SetIActor ( this actor, IntPtr handle ) : void
SetIAnimatedCharacter ( this entity, IntPtr handle ) : void
SetIEntity ( this entity, IntPtr handle ) : void
SetIEntityLink ( this link, IntPtr handle ) : void
SetIFlowNode ( this node, IntPtr handle ) : void
SetIGameObject ( this gameObject, IntPtr handle ) : void
SetIMaterial ( this mat, IntPtr handle ) : void
SetIPhysicalEntity ( this physicalEntity, IntPtr handle ) : void
SetIScriptTable ( this scriptTable, IntPtr handle ) : void
SetISerialize ( this serialize, IntPtr handle ) : void
SetISurfaceType ( this surfaceType, IntPtr handle ) : void

메소드 상세

GetIActor() 공개 정적인 메소드

public static GetIActor ( this actor ) : IntPtr
actor this
리턴 System.IntPtr

GetIAnimatedCharacter() 공개 정적인 메소드

public static GetIAnimatedCharacter ( this entity ) : IntPtr
entity this
리턴 System.IntPtr

GetIEntity() 공개 정적인 메소드

public static GetIEntity ( this entity ) : IntPtr
entity this
리턴 System.IntPtr

GetIEntityLink() 공개 정적인 메소드

public static GetIEntityLink ( this link ) : IntPtr
link this
리턴 System.IntPtr

GetIFlowNode() 공개 정적인 메소드

public static GetIFlowNode ( this node ) : IntPtr
node this
리턴 System.IntPtr

GetIGameObject() 공개 정적인 메소드

public static GetIGameObject ( this gameObject ) : IntPtr
gameObject this
리턴 System.IntPtr

GetIMaterial() 공개 정적인 메소드

public static GetIMaterial ( this mat ) : IntPtr
mat this
리턴 System.IntPtr

GetIPhysicalEntity() 공개 정적인 메소드

public static GetIPhysicalEntity ( this physicalEntity ) : IntPtr
physicalEntity this
리턴 System.IntPtr

GetIScriptTable() 공개 정적인 메소드

public static GetIScriptTable ( this scriptTable ) : IntPtr
scriptTable this
리턴 System.IntPtr

GetISerialize() 공개 정적인 메소드

public static GetISerialize ( this serialize ) : IntPtr
serialize this
리턴 System.IntPtr

GetISurfaceType() 공개 정적인 메소드

public static GetISurfaceType ( this surfaceType ) : IntPtr
surfaceType this
리턴 System.IntPtr

SetIActor() 공개 정적인 메소드

public static SetIActor ( this actor, IntPtr handle ) : void
actor this
handle System.IntPtr
리턴 void

SetIAnimatedCharacter() 공개 정적인 메소드

public static SetIAnimatedCharacter ( this entity, IntPtr handle ) : void
entity this
handle System.IntPtr
리턴 void

SetIEntity() 공개 정적인 메소드

public static SetIEntity ( this entity, IntPtr handle ) : void
entity this
handle System.IntPtr
리턴 void

SetIEntityLink() 공개 정적인 메소드

public static SetIEntityLink ( this link, IntPtr handle ) : void
link this
handle System.IntPtr
리턴 void

SetIFlowNode() 공개 정적인 메소드

public static SetIFlowNode ( this node, IntPtr handle ) : void
node this
handle System.IntPtr
리턴 void

SetIGameObject() 공개 정적인 메소드

public static SetIGameObject ( this gameObject, IntPtr handle ) : void
gameObject this
handle System.IntPtr
리턴 void

SetIMaterial() 공개 정적인 메소드

public static SetIMaterial ( this mat, IntPtr handle ) : void
mat this
handle System.IntPtr
리턴 void

SetIPhysicalEntity() 공개 정적인 메소드

public static SetIPhysicalEntity ( this physicalEntity, IntPtr handle ) : void
physicalEntity this
handle System.IntPtr
리턴 void

SetIScriptTable() 공개 정적인 메소드

public static SetIScriptTable ( this scriptTable, IntPtr handle ) : void
scriptTable this
handle System.IntPtr
리턴 void

SetISerialize() 공개 정적인 메소드

public static SetISerialize ( this serialize, IntPtr handle ) : void
serialize this
handle System.IntPtr
리턴 void

SetISurfaceType() 공개 정적인 메소드

public static SetISurfaceType ( this surfaceType, IntPtr handle ) : void
surfaceType this
handle System.IntPtr
리턴 void