C# 클래스 CrisisAtSwissStation.DudeObject

상속: BoxObject
파일 보기 프로젝트 열기: danielpcox/Crisis-at-Swiss-Station 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
jumpImpulse float

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
animTextureName string
armTextureName string

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( Matrix cameraTransform ) : void
DudeObject ( World world, ScrollingWorld theWorld, string texturename, string objectTexturename, string armTexturename, LaserObject Laser, string groundSensorName ) : System
Update ( CASSWorld world, float dt ) : void
getTime ( ) : int
getWorld ( ) : ScrollingWorld
isRight ( ) : bool
locked ( ) : void
reloadNonSerializedAssets ( ) : void
setDead ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
fallAnimation ( ) : void
standAnimation ( ) : void
walkAnimation ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( Matrix cameraTransform ) : void
cameraTransform Matrix
리턴 void

DudeObject() 공개 메소드

public DudeObject ( World world, ScrollingWorld theWorld, string texturename, string objectTexturename, string armTexturename, LaserObject Laser, string groundSensorName ) : System
world Box2DX.Dynamics.World
theWorld ScrollingWorld
texturename string
objectTexturename string
armTexturename string
Laser LaserObject
groundSensorName string
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( CASSWorld world, float dt ) : void
world CASSWorld
dt float
리턴 void

getTime() 공개 메소드

public getTime ( ) : int
리턴 int

getWorld() 공개 메소드

public getWorld ( ) : ScrollingWorld
리턴 ScrollingWorld

isRight() 공개 메소드

public isRight ( ) : bool
리턴 bool

locked() 공개 정적인 메소드

public static locked ( ) : void
리턴 void

reloadNonSerializedAssets() 공개 메소드

public reloadNonSerializedAssets ( ) : void
리턴 void

setDead() 공개 메소드

public setDead ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

animTextureName 보호되어 있는 프로퍼티

protected string animTextureName
리턴 string

armTextureName 보호되어 있는 프로퍼티

protected string armTextureName
리턴 string

jumpImpulse 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float jumpImpulse
리턴 float