C# 클래스 Chatterer.BeepSource

파일 보기 프로젝트 열기: pizzaoverhead/Chatterer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
audiosource UnityEngine.AudioSource
beep_name string
beep_player UnityEngine.GameObject
chorus_filter UnityEngine.AudioChorusFilter
current_clip string
distortion_filter UnityEngine.AudioDistortionFilter
echo_filter UnityEngine.AudioEchoFilter
highpass_filter UnityEngine.AudioHighPassFilter
loose_freq int
loose_freq_slider float
loose_timer_limit int
lowpass_filter UnityEngine.AudioLowPassFilter
precise bool
precise_freq int
precise_freq_slider float
prev_loose_freq int
prev_precise_freq int
reverb_filter UnityEngine.AudioReverbFilter
reverb_preset AudioReverbPreset
reverb_preset_index int
sel_filter int
settings_window_id int
settings_window_pos UnityEngine.Rect
show_settings_window bool
timer float

공개 메소드들

메소드 설명
BeepSource ( ) : System

메소드 상세

BeepSource() 공개 메소드

public BeepSource ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

audiosource 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine audiosource
리턴 UnityEngine.AudioSource

beep_name 공개적으로 프로퍼티

public string beep_name
리턴 string

beep_player 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine beep_player
리턴 UnityEngine.GameObject

chorus_filter 공개적으로 프로퍼티

public AudioChorusFilter,UnityEngine chorus_filter
리턴 UnityEngine.AudioChorusFilter

current_clip 공개적으로 프로퍼티

public string current_clip
리턴 string

distortion_filter 공개적으로 프로퍼티

public AudioDistortionFilter,UnityEngine distortion_filter
리턴 UnityEngine.AudioDistortionFilter

echo_filter 공개적으로 프로퍼티

public AudioEchoFilter,UnityEngine echo_filter
리턴 UnityEngine.AudioEchoFilter

highpass_filter 공개적으로 프로퍼티

public AudioHighPassFilter,UnityEngine highpass_filter
리턴 UnityEngine.AudioHighPassFilter

loose_freq 공개적으로 프로퍼티

public int loose_freq
리턴 int

loose_freq_slider 공개적으로 프로퍼티

public float loose_freq_slider
리턴 float

loose_timer_limit 공개적으로 프로퍼티

public int loose_timer_limit
리턴 int

lowpass_filter 공개적으로 프로퍼티

public AudioLowPassFilter,UnityEngine lowpass_filter
리턴 UnityEngine.AudioLowPassFilter

precise 공개적으로 프로퍼티

public bool precise
리턴 bool

precise_freq 공개적으로 프로퍼티

public int precise_freq
리턴 int

precise_freq_slider 공개적으로 프로퍼티

public float precise_freq_slider
리턴 float

prev_loose_freq 공개적으로 프로퍼티

public int prev_loose_freq
리턴 int

prev_precise_freq 공개적으로 프로퍼티

public int prev_precise_freq
리턴 int

reverb_filter 공개적으로 프로퍼티

public AudioReverbFilter,UnityEngine reverb_filter
리턴 UnityEngine.AudioReverbFilter

reverb_preset 공개적으로 프로퍼티

public AudioReverbPreset reverb_preset
리턴 AudioReverbPreset

reverb_preset_index 공개적으로 프로퍼티

public int reverb_preset_index
리턴 int

sel_filter 공개적으로 프로퍼티

public int sel_filter
리턴 int

settings_window_id 공개적으로 프로퍼티

public int settings_window_id
리턴 int

settings_window_pos 공개적으로 프로퍼티

public Rect,UnityEngine settings_window_pos
리턴 UnityEngine.Rect

show_settings_window 공개적으로 프로퍼티

public bool show_settings_window
리턴 bool

timer 공개적으로 프로퍼티

public float timer
리턴 float