C# 클래스 CameraBuddy.Spectate.Data.Region

파일 보기 프로젝트 열기: coman3/EloBuddy.Addons 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
DrawRegion ( Location region, System.Drawing.Color color, int width = 2 ) : void
DrawRegionOnMiniMap ( Location region, System.Drawing.Color color, int width = 2 ) : void
InBase ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InBottomJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InBottomLeftJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InBottomLeftOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InBottomOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InBottomOuterRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InBottomRightJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InBottomRightOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InBottomRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InLeftBase ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InLeftJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InLeftOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InOuterRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InRightBase ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InRightJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InRightOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InTopJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InTopLeftJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InTopLeftOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InTopOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InTopOuterRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InTopRightJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InTopRightOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InTopRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
InWhatRegion ( this point ) : Location
Initialize ( ) : void
IsInRegion ( Vector3 point ) : bool
OnBotLane ( Obj_AI_Base unit ) : bool
OnLane ( Obj_AI_Base unit ) : bool
OnMidLane ( Obj_AI_Base unit ) : bool
OnTopLane ( Obj_AI_Base unit ) : bool
PlayersInRegion ( Location location ) : List
SurroundingRegions ( this location ) : Location[]

비공개 메소드들

메소드 설명
IsPointInPolygon ( Point path, Vector3 pt ) : bool
PointInPolygon ( Point path, Vector3 pt ) : int

메소드 상세

DrawRegion() 공개 정적인 메소드

public static DrawRegion ( Location region, System.Drawing.Color color, int width = 2 ) : void
region Location
color System.Drawing.Color
width int
리턴 void

DrawRegionOnMiniMap() 공개 정적인 메소드

public static DrawRegionOnMiniMap ( Location region, System.Drawing.Color color, int width = 2 ) : void
region Location
color System.Drawing.Color
width int
리턴 void

InBase() 공개 정적인 메소드

public static InBase ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InBottomJungle() 공개 정적인 메소드

public static InBottomJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InBottomLeftJungle() 공개 정적인 메소드

public static InBottomLeftJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InBottomLeftOuterJungle() 공개 정적인 메소드

public static InBottomLeftOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InBottomOuterJungle() 공개 정적인 메소드

public static InBottomOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InBottomOuterRiver() 공개 정적인 메소드

public static InBottomOuterRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InBottomRightJungle() 공개 정적인 메소드

public static InBottomRightJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InBottomRightOuterJungle() 공개 정적인 메소드

public static InBottomRightOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InBottomRiver() 공개 정적인 메소드

public static InBottomRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InJungle() 공개 정적인 메소드

public static InJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InLeftBase() 공개 정적인 메소드

public static InLeftBase ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InLeftJungle() 공개 정적인 메소드

public static InLeftJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InLeftOuterJungle() 공개 정적인 메소드

public static InLeftOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InOuterJungle() 공개 정적인 메소드

public static InOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InOuterRiver() 공개 정적인 메소드

public static InOuterRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InRightBase() 공개 정적인 메소드

public static InRightBase ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InRightJungle() 공개 정적인 메소드

public static InRightJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InRightOuterJungle() 공개 정적인 메소드

public static InRightOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InRiver() 공개 정적인 메소드

public static InRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InTopJungle() 공개 정적인 메소드

public static InTopJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InTopLeftJungle() 공개 정적인 메소드

public static InTopLeftJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InTopLeftOuterJungle() 공개 정적인 메소드

public static InTopLeftOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InTopOuterJungle() 공개 정적인 메소드

public static InTopOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InTopOuterRiver() 공개 정적인 메소드

public static InTopOuterRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InTopRightJungle() 공개 정적인 메소드

public static InTopRightJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InTopRightOuterJungle() 공개 정적인 메소드

public static InTopRightOuterJungle ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InTopRiver() 공개 정적인 메소드

public static InTopRiver ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

InWhatRegion() 공개 정적인 메소드

public static InWhatRegion ( this point ) : Location
point this
리턴 Location

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

IsInRegion() 공개 정적인 메소드

public static IsInRegion ( Vector3 point ) : bool
point Vector3
리턴 bool

OnBotLane() 공개 정적인 메소드

public static OnBotLane ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

OnLane() 공개 정적인 메소드

public static OnLane ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

OnMidLane() 공개 정적인 메소드

public static OnMidLane ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

OnTopLane() 공개 정적인 메소드

public static OnTopLane ( Obj_AI_Base unit ) : bool
unit Obj_AI_Base
리턴 bool

PlayersInRegion() 공개 정적인 메소드

public static PlayersInRegion ( Location location ) : List
location Location
리턴 List

SurroundingRegions() 공개 정적인 메소드

public static SurroundingRegions ( this location ) : Location[]
location this
리턴 Location[]