C# 클래스 BulletCSharp.btTranslationalLimitMotor

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: sanglin307/BulletUnity3D 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
swigCMemOwn bool

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
btTranslationalLimitMotor ( ) : System
btTranslationalLimitMotor ( btTranslationalLimitMotor other ) : System
isLimited ( int limitIndex ) : bool
needApplyForce ( int limitIndex ) : bool
solveLinearAxis ( float timeStep, float jacDiagABInv, btRigidBody body1, SWIGTYPE_p_btVector3 pointInA, btRigidBody body2, SWIGTYPE_p_btVector3 pointInB, int limit_index, SWIGTYPE_p_btVector3 axis_normal_on_a, SWIGTYPE_p_btVector3 anchorPos ) : float
testLimitValue ( int limitIndex, float test_value ) : int

비공개 메소드들

메소드 설명
btTranslationalLimitMotor ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( btTranslationalLimitMotor obj ) : HandleRef

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

btTranslationalLimitMotor() 공개 메소드

public btTranslationalLimitMotor ( ) : System
리턴 System

btTranslationalLimitMotor() 공개 메소드

public btTranslationalLimitMotor ( btTranslationalLimitMotor other ) : System
other btTranslationalLimitMotor
리턴 System

isLimited() 공개 메소드

public isLimited ( int limitIndex ) : bool
limitIndex int
리턴 bool

needApplyForce() 공개 메소드

public needApplyForce ( int limitIndex ) : bool
limitIndex int
리턴 bool

solveLinearAxis() 공개 메소드

public solveLinearAxis ( float timeStep, float jacDiagABInv, btRigidBody body1, SWIGTYPE_p_btVector3 pointInA, btRigidBody body2, SWIGTYPE_p_btVector3 pointInB, int limit_index, SWIGTYPE_p_btVector3 axis_normal_on_a, SWIGTYPE_p_btVector3 anchorPos ) : float
timeStep float
jacDiagABInv float
body1 btRigidBody
pointInA SWIGTYPE_p_btVector3
body2 btRigidBody
pointInB SWIGTYPE_p_btVector3
limit_index int
axis_normal_on_a SWIGTYPE_p_btVector3
anchorPos SWIGTYPE_p_btVector3
리턴 float

testLimitValue() 공개 메소드

public testLimitValue ( int limitIndex, float test_value ) : int
limitIndex int
test_value float
리턴 int

프로퍼티 상세

swigCMemOwn 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool swigCMemOwn
리턴 bool