C# 클래스 Box2DX.Dynamics.RevoluteJointDef

상속: JointDef
파일 보기 프로젝트 열기: danielpcox/Crisis-at-Swiss-Station 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
EnableLimit bool
EnableMotor bool
LocalAnchor1 Box2DX.Common.Vec2
LocalAnchor2 Box2DX.Common.Vec2
LowerAngle float
MaxMotorTorque float
MotorSpeed float
ReferenceAngle float
UpperAngle float

공개 메소드들

메소드 설명
Initialize ( Body body1, Body body2, Vec2 anchor ) : void

Initialize the bodies, anchors, and reference angle using the world anchor.

RevoluteJointDef ( ) : System

메소드 상세

Initialize() 공개 메소드

Initialize the bodies, anchors, and reference angle using the world anchor.
public Initialize ( Body body1, Body body2, Vec2 anchor ) : void
body1 Body
body2 Body
anchor Box2DX.Common.Vec2
리턴 void

RevoluteJointDef() 공개 메소드

public RevoluteJointDef ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

EnableLimit 공개적으로 프로퍼티

A flag to enable joint limits.
public bool EnableLimit
리턴 bool

EnableMotor 공개적으로 프로퍼티

A flag to enable the joint motor.
public bool EnableMotor
리턴 bool

LocalAnchor1 공개적으로 프로퍼티

The local anchor point relative to body1's origin.
public Vec2,Box2DX.Common LocalAnchor1
리턴 Box2DX.Common.Vec2

LocalAnchor2 공개적으로 프로퍼티

The local anchor point relative to body2's origin.
public Vec2,Box2DX.Common LocalAnchor2
리턴 Box2DX.Common.Vec2

LowerAngle 공개적으로 프로퍼티

The lower angle for the joint limit (radians).
public float LowerAngle
리턴 float

MaxMotorTorque 공개적으로 프로퍼티

The maximum motor torque used to achieve the desired motor speed. Usually in N-m.
public float MaxMotorTorque
리턴 float

MotorSpeed 공개적으로 프로퍼티

The desired motor speed. Usually in radians per second.
public float MotorSpeed
리턴 float

ReferenceAngle 공개적으로 프로퍼티

The body2 angle minus body1 angle in the reference state (radians).
public float ReferenceAngle
리턴 float

UpperAngle 공개적으로 프로퍼티

The upper angle for the joint limit (radians).
public float UpperAngle
리턴 float