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Box2DX
Dynamics
FixtureDef
C# 클래스 Box2DX.Dynamics.FixtureDef
A fixture definition is used to create a fixture. This class defines an abstract fixture definition. You can reuse fixture definitions safely.
파일 보기
프로젝트 열기: KrugerHeavyIndustries/box2d-unity
1 사용 예제들
공개 프로퍼티들
프로퍼티
타입
설명
Density
float
Filter
FilterData
Friction
float
IsSensor
bool
Restitution
float
Type
ShapeType
UserData
object
공개 메소드들
메소드
설명
FixtureDef
( ) :
System
The constructor sets the default fixture definition values.
메소드 상세
FixtureDef()
공개
메소드
The constructor sets the default fixture definition values.
public
FixtureDef
( ) :
System
리턴
System
프로퍼티 상세
Density
공개적으로 프로퍼티
The density, usually in kg/m^2.
public
float
Density
리턴
float
Filter
공개적으로 프로퍼티
Contact filtering data.
public
FilterData
Filter
리턴
FilterData
Friction
공개적으로 프로퍼티
The friction coefficient, usually in the range [0,1].
public
float
Friction
리턴
float
IsSensor
공개적으로 프로퍼티
A sensor shape collects contact information but never generates a collision response.
public
bool
IsSensor
리턴
bool
Restitution
공개적으로 프로퍼티
The restitution (elasticity) usually in the range [0,1].
public
float
Restitution
리턴
float
Type
공개적으로 프로퍼티
Holds the shape type for down-casting.
public
ShapeType
Type
리턴
ShapeType
UserData
공개적으로 프로퍼티
Use this to store application specific fixture data.
public
object
UserData
리턴
object