C# 클래스 Box2DX.Dynamics.FixtureDef

A fixture definition is used to create a fixture. This class defines an abstract fixture definition. You can reuse fixture definitions safely.
파일 보기 프로젝트 열기: KrugerHeavyIndustries/box2d-unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Density float
Filter FilterData
Friction float
IsSensor bool
Restitution float
Type ShapeType
UserData object

공개 메소드들

메소드 설명
FixtureDef ( ) : System

The constructor sets the default fixture definition values.

메소드 상세

FixtureDef() 공개 메소드

The constructor sets the default fixture definition values.
public FixtureDef ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

Density 공개적으로 프로퍼티

The density, usually in kg/m^2.
public float Density
리턴 float

Filter 공개적으로 프로퍼티

Contact filtering data.
public FilterData Filter
리턴 FilterData

Friction 공개적으로 프로퍼티

The friction coefficient, usually in the range [0,1].
public float Friction
리턴 float

IsSensor 공개적으로 프로퍼티

A sensor shape collects contact information but never generates a collision response.
public bool IsSensor
리턴 bool

Restitution 공개적으로 프로퍼티

The restitution (elasticity) usually in the range [0,1].
public float Restitution
리턴 float

Type 공개적으로 프로퍼티

Holds the shape type for down-casting.
public ShapeType Type
리턴 ShapeType

UserData 공개적으로 프로퍼티

Use this to store application specific fixture data.
public object UserData
리턴 object