C# 클래스 Box2D.Dynamics.Joints.WeldJoint

A weld joint essentially glues two bodies together. A weld joint may distort somewhat because the island constraint solver is approximate.
상속: Joint
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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DampingRatio float
Frequency float
LocalAnchorA Box2D.Common.Vec2
LocalAnchorB Box2D.Common.Vec2

공개 메소드들

메소드 설명
GetAnchorA ( Vec2 argOut ) : void
GetAnchorB ( Vec2 argOut ) : void
GetReactionForce ( float inv_dt, Vec2 argOut ) : void
GetReactionTorque ( float inv_dt ) : float
InitVelocityConstraints ( SolverData data ) : void
SolvePositionConstraints ( SolverData data ) : bool
SolveVelocityConstraints ( SolverData data ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
WeldJoint ( IWorldPool argWorld, WeldJointDef def ) : Box2D.Common

메소드 상세

GetAnchorA() 공개 메소드

public GetAnchorA ( Vec2 argOut ) : void
argOut Box2D.Common.Vec2
리턴 void

GetAnchorB() 공개 메소드

public GetAnchorB ( Vec2 argOut ) : void
argOut Box2D.Common.Vec2
리턴 void

GetReactionForce() 공개 메소드

public GetReactionForce ( float inv_dt, Vec2 argOut ) : void
inv_dt float
argOut Box2D.Common.Vec2
리턴 void

GetReactionTorque() 공개 메소드

public GetReactionTorque ( float inv_dt ) : float
inv_dt float
리턴 float

InitVelocityConstraints() 공개 메소드

public InitVelocityConstraints ( SolverData data ) : void
data SolverData
리턴 void

SolvePositionConstraints() 공개 메소드

public SolvePositionConstraints ( SolverData data ) : bool
data SolverData
리턴 bool

SolveVelocityConstraints() 공개 메소드

public SolveVelocityConstraints ( SolverData data ) : void
data SolverData
리턴 void

WeldJoint() 보호된 메소드

protected WeldJoint ( IWorldPool argWorld, WeldJointDef def ) : Box2D.Common
argWorld IWorldPool
def WeldJointDef
리턴 Box2D.Common

프로퍼티 상세

DampingRatio 공개적으로 프로퍼티

public float DampingRatio
리턴 float

Frequency 공개적으로 프로퍼티

public float Frequency
리턴 float

LocalAnchorA 공개적으로 프로퍼티

public Vec2,Box2D.Common LocalAnchorA
리턴 Box2D.Common.Vec2

LocalAnchorB 공개적으로 프로퍼티

public Vec2,Box2D.Common LocalAnchorB
리턴 Box2D.Common.Vec2