C# 클래스 BehaviorTree.LoopNode

决策节点 循环
상속: BehaviorTreeNode
파일 보기 프로젝트 열기: meta-42/uEasyKit

공개 메소드들

메소드 설명
LoopNode ( BehaviorTreeNode rParentNode, BehaviorTreeCondition rCondition = null, int rLoopCount = _infiniteLoop ) : System.Collections

보호된 메소드들

메소드 설명
EvaluateInternal ( object rInput ) : bool
TransitionInternal ( object rInput ) : void
UpdateInternal ( object rInput, object rOutput ) : NodeRunningStatus

메소드 상세

EvaluateInternal() 보호된 메소드

protected EvaluateInternal ( object rInput ) : bool
rInput object
리턴 bool

LoopNode() 공개 메소드

public LoopNode ( BehaviorTreeNode rParentNode, BehaviorTreeCondition rCondition = null, int rLoopCount = _infiniteLoop ) : System.Collections
rParentNode BehaviorTreeNode
rCondition BehaviorTreeCondition
rLoopCount int
리턴 System.Collections

TransitionInternal() 보호된 메소드

protected TransitionInternal ( object rInput ) : void
rInput object
리턴 void

UpdateInternal() 보호된 메소드

protected UpdateInternal ( object rInput, object rOutput ) : NodeRunningStatus
rInput object
rOutput object
리턴 NodeRunningStatus