C# 클래스 BBGamelib.SimpleAudioEngine

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BigWoodGames/cocos2d-unity 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
pauseBackgroundMusic ( ) : void
playBackgroundMusic ( string filePath, bool loop = true ) : void
playEffect ( string filePath ) : int
preloadBackgroundMusic ( string filePath ) : void
resumeBackgroundMusic ( ) : void
stopBackgroundMusic ( ) : void
stopEffect ( int soundId ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
getAudioClip ( string filePath ) : AudioClip
playAudio ( AudioClip audio, AudioSource source, bool loop, float volume ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

pauseBackgroundMusic() 공개 메소드

public pauseBackgroundMusic ( ) : void
리턴 void

playBackgroundMusic() 공개 메소드

public playBackgroundMusic ( string filePath, bool loop = true ) : void
filePath string
loop bool
리턴 void

playEffect() 공개 메소드

public playEffect ( string filePath ) : int
filePath string
리턴 int

preloadBackgroundMusic() 공개 메소드

public preloadBackgroundMusic ( string filePath ) : void
filePath string
리턴 void

resumeBackgroundMusic() 공개 메소드

public resumeBackgroundMusic ( ) : void
리턴 void

stopBackgroundMusic() 공개 메소드

public stopBackgroundMusic ( ) : void
리턴 void

stopEffect() 공개 메소드

public stopEffect ( int soundId ) : void
soundId int
리턴 void