C# 클래스 Axiom.SceneManagers.Bsp.SpotlightFrustum

Frustum used for spotlights. It is not supposed to be part of the scene, and will not be rendered. The ViewMatrix and ProjectionMatrix properties, used for projecting texturing, are updated only when a spotlight is assigned at the Light property.
상속: Axiom.Core.Frustum
파일 보기 프로젝트 열기: mono-soc-2011/axiom 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
light Axiom.Core.Light
lightNode Axiom.Core.Node
lightOrientation Axiom.MathLib.Quaternion
lightPosition Vector3

보호된 메소드들

메소드 설명
GetLightOrientation ( ) : Axiom.MathLib.Quaternion
UpdateMatrices ( ) : void

메소드 상세

GetLightOrientation() 보호된 메소드

protected GetLightOrientation ( ) : Axiom.MathLib.Quaternion
리턴 Axiom.MathLib.Quaternion

UpdateMatrices() 보호된 메소드

protected UpdateMatrices ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

light 보호되어 있는 프로퍼티

protected Light,Axiom.Core light
리턴 Axiom.Core.Light

lightNode 보호되어 있는 프로퍼티

protected Node,Axiom.Core lightNode
리턴 Axiom.Core.Node

lightOrientation 보호되어 있는 프로퍼티

protected Quaternion,Axiom.MathLib lightOrientation
리턴 Axiom.MathLib.Quaternion

lightPosition 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector3 lightPosition
리턴 Vector3