C# 클래스 Axiom.RenderSystems.OpenGL.GLFBORTTManager.RBFormat

Stencil and depth renderbuffers of the same format are re-used between surfaces of the same size and format. This can save a lot of memory when a large amount of rendertargets are used.
파일 보기 프로젝트 열기: WolfgangSt/axiom

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Format int
Height int
Width int

공개 메소드들

메소드 설명
RBFormat ( int format, int width, int height ) : System
operator ( ) : bool

메소드 상세

RBFormat() 공개 메소드

public RBFormat ( int format, int width, int height ) : System
format int
width int
height int
리턴 System

operator() 공개 정적인 메소드

public static operator ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

Format 공개적으로 프로퍼티

public int Format
리턴 int

Height 공개적으로 프로퍼티

public int Height
리턴 int

Width 공개적으로 프로퍼티

public int Width
리턴 int