C# 클래스 AsterixDisplayAnalyser.AsterixReplay.LANReplay

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공개 메소드들

메소드 설명
Connect ( string FilePath, IPAddress Interface_Addres_IN, IPAddress Multicast_Address_IN, int PortNumber_IN ) : bool
Disconnect ( ) : void
GetBytesProcessedSoFar ( ) : long
GetCurrentStatus ( ) : ReplayStatus
Pause ( ) : void
SetReplaySpeed ( int Speed ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Cleanup ( ) : void
DOWork ( ) : void
SetStatus ( ReplayStatus Status ) : void
StopThread ( ) : void

메소드 상세

Connect() 공개 정적인 메소드

public static Connect ( string FilePath, IPAddress Interface_Addres_IN, IPAddress Multicast_Address_IN, int PortNumber_IN ) : bool
FilePath string
Interface_Addres_IN System.Net.IPAddress
Multicast_Address_IN System.Net.IPAddress
PortNumber_IN int
리턴 bool

Disconnect() 공개 정적인 메소드

public static Disconnect ( ) : void
리턴 void

GetBytesProcessedSoFar() 공개 정적인 메소드

public static GetBytesProcessedSoFar ( ) : long
리턴 long

GetCurrentStatus() 공개 정적인 메소드

public static GetCurrentStatus ( ) : ReplayStatus
리턴 ReplayStatus

Pause() 공개 정적인 메소드

public static Pause ( ) : void
리턴 void

SetReplaySpeed() 공개 정적인 메소드

public static SetReplaySpeed ( int Speed ) : void
Speed int
리턴 void

Start() 공개 정적인 메소드

public static Start ( ) : void
리턴 void