C# 클래스 Assets.MapGenerator1

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: veselin-/DADIU2015Team4MiniGame2

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Height int
Seed string
Trees UnityEngine.GameObject[]
UseRandomSeed bool
Width int

공개 메소드들

메소드 설명
GenerateMap ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
RandomFillMap ( ) : void
SmoothMap ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( ) : void
GetSurroundingWallCount ( int gridX, int gridY ) : int

메소드 상세

GenerateMap() 공개 메소드

public GenerateMap ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

RandomFillMap() 공개 메소드

public RandomFillMap ( ) : void
리턴 void

SmoothMap() 공개 메소드

public SmoothMap ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Height 공개적으로 프로퍼티

public int Height
리턴 int

Seed 공개적으로 프로퍼티

public string Seed
리턴 string

Trees 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[],UnityEngine Trees
리턴 UnityEngine.GameObject[]

UseRandomSeed 공개적으로 프로퍼티

public bool UseRandomSeed
리턴 bool

Width 공개적으로 프로퍼티

public int Width
리턴 int