C# Class Assets.MapGenerator1

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: veselin-/DADIU2015Team4MiniGame2

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Height int
Seed string
Trees UnityEngine.GameObject[]
UseRandomSeed bool
Width int

Méthodes publiques

Méthode Description
GenerateMap ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
RandomFillMap ( ) : void
SmoothMap ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
Draw ( ) : void
GetSurroundingWallCount ( int gridX, int gridY ) : int

Method Details

GenerateMap() public méthode

public GenerateMap ( ) : void
Résultat void

OnDrawGizmos() public méthode

public OnDrawGizmos ( ) : void
Résultat void

RandomFillMap() public méthode

public RandomFillMap ( ) : void
Résultat void

SmoothMap() public méthode

public SmoothMap ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

Height public_oe property

public int Height
Résultat int

Seed public_oe property

public string Seed
Résultat string

Trees public_oe property

public GameObject[],UnityEngine Trees
Résultat UnityEngine.GameObject[]

UseRandomSeed public_oe property

public bool UseRandomSeed
Résultat bool

Width public_oe property

public int Width
Résultat int