C# 클래스 Assets.Scripts.Services.ComboHits.ComboHitSequence

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공개 메소드들

메소드 설명
ComboHitSequence ( string name, int triggerFrequency, float bonusMultiplier, Rect triggerZone, float maxFirstHitWaitTime = 2f, float maxWaitTimeBetweenHits = 1f, float hitZoneDisplayInterval = 0.5f ) : System.Collections.Generic
GetNextHitZoneLocationToDisplay ( ) : Vector2
IsActivable ( Vector2 hitPosition ) : bool
IsAlive ( ) : bool
MoveNext ( ) : void
Reset ( ) : void

메소드 상세

ComboHitSequence() 공개 메소드

public ComboHitSequence ( string name, int triggerFrequency, float bonusMultiplier, Rect triggerZone, float maxFirstHitWaitTime = 2f, float maxWaitTimeBetweenHits = 1f, float hitZoneDisplayInterval = 0.5f ) : System.Collections.Generic
name string
triggerFrequency int
bonusMultiplier float
triggerZone UnityEngine.Rect
maxFirstHitWaitTime float
maxWaitTimeBetweenHits float
hitZoneDisplayInterval float
리턴 System.Collections.Generic

GetNextHitZoneLocationToDisplay() 공개 메소드

public GetNextHitZoneLocationToDisplay ( ) : Vector2
리턴 UnityEngine.Vector2

IsActivable() 공개 메소드

public IsActivable ( Vector2 hitPosition ) : bool
hitPosition UnityEngine.Vector2
리턴 bool

IsAlive() 공개 메소드

public IsAlive ( ) : bool
리턴 bool

MoveNext() 공개 메소드

public MoveNext ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void