C# 클래스 AssetBundleGraph.NodeGUIEditor

상속: UnityEditor.Editor
파일 보기 프로젝트 열기: unity3d-jp/AssetGraph

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentEditingGroup BuildTargetGroup

공개 메소드들

메소드 설명
OnInspectorGUI ( ) : void
RequiresConstantRepaint ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
DoInspectorBundleBuilderGUI ( NodeGUI node ) : void
DoInspectorBundleConfiguratorGUI ( NodeGUI node ) : void
DoInspectorExporterGUI ( NodeGUI node ) : void
DoInspectorFilterGUI ( NodeGUI node ) : void
DoInspectorGroupingGUI ( NodeGUI node ) : void
DoInspectorImportSettingGUI ( NodeGUI node ) : void
DoInspectorLoaderGUI ( NodeGUI node ) : void
DoInspectorModifierGUI ( NodeGUI node ) : void
DoInspectorPrefabBuilderGUI ( NodeGUI node ) : void
DrawOverrideTargetToggle ( NodeGUI node, bool status, Action onStatusChange ) : EditorGUI.DisabledScope
DrawPlatformSelector ( NodeGUI node ) : bool
FindIncomingAssetType ( ConnectionPointData inputPoint ) : Type
ShowFilterKeyTypeMenu ( string current, Action ExistSelected ) : void
UpdateNodeName ( NodeGUI node ) : void

메소드 상세

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void

RequiresConstantRepaint() 공개 메소드

public RequiresConstantRepaint ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

currentEditingGroup 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static BuildTargetGroup currentEditingGroup
리턴 BuildTargetGroup