C# 클래스 AssetBundleGraph.ConnectionData

파일 보기 프로젝트 열기: unity3d-jp/AssetGraph 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CanConnect ( NodeData from, NodeData to ) : bool
ConnectionData ( ConnectionGUI c ) : System
ConnectionData ( object>.Dictionary jsonData ) : System
ToJsonDictionary ( ) : object>.Dictionary
Validate ( List allNodes, List allConnections ) : bool
ValidateConnection ( NodeData from, NodeData to ) : void

메소드 상세

CanConnect() 공개 정적인 메소드

public static CanConnect ( NodeData from, NodeData to ) : bool
from NodeData
to NodeData
리턴 bool

ConnectionData() 공개 메소드

public ConnectionData ( ConnectionGUI c ) : System
c ConnectionGUI
리턴 System

ConnectionData() 공개 메소드

public ConnectionData ( object>.Dictionary jsonData ) : System
jsonData object>.Dictionary
리턴 System

ToJsonDictionary() 공개 메소드

public ToJsonDictionary ( ) : object>.Dictionary
리턴 object>.Dictionary

Validate() 공개 메소드

public Validate ( List allNodes, List allConnections ) : bool
allNodes List
allConnections List
리턴 bool

ValidateConnection() 공개 정적인 메소드

public static ValidateConnection ( NodeData from, NodeData to ) : void
from NodeData
to NodeData
리턴 void