C# 클래스 AoMEngineLibrary.Graphics.Grn.GrnMesh

상속: AoMEngineLibrary.Graphics.Model.Mesh, IGrnObject
파일 보기 프로젝트 열기: Ryder25/Age-of-Mythology 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateUniqueMap ( ) : void
GrnMesh ( ) : System
GrnMesh ( GrnFile parentFile ) : System
Read ( GrnNode meshNode ) : void
ReadFormMeshBones ( List formMeshBones ) : void
ReadRenderPassTriangles ( int matIndex, GrnRenderPassTrianglesNode renderPassTriangles ) : void
Write ( GrnNode meshSecNode ) : void
WriteFormMeshBones ( GrnNode fMeshBoneSecNode ) : void
WriteRenderPass ( GrnNode rendPassSecNode, int meshIndex ) : void

메소드 상세

CalculateUniqueMap() 공개 메소드

public CalculateUniqueMap ( ) : void
리턴 void

GrnMesh() 공개 메소드

public GrnMesh ( ) : System
리턴 System

GrnMesh() 공개 메소드

public GrnMesh ( GrnFile parentFile ) : System
parentFile GrnFile
리턴 System

Read() 공개 메소드

public Read ( GrnNode meshNode ) : void
meshNode GrnNode
리턴 void

ReadFormMeshBones() 공개 메소드

public ReadFormMeshBones ( List formMeshBones ) : void
formMeshBones List
리턴 void

ReadRenderPassTriangles() 공개 메소드

public ReadRenderPassTriangles ( int matIndex, GrnRenderPassTrianglesNode renderPassTriangles ) : void
matIndex int
renderPassTriangles AoMEngineLibrary.Graphics.Grn.Nodes.GrnRenderPassTrianglesNode
리턴 void

Write() 공개 메소드

public Write ( GrnNode meshSecNode ) : void
meshSecNode GrnNode
리턴 void

WriteFormMeshBones() 공개 메소드

public WriteFormMeshBones ( GrnNode fMeshBoneSecNode ) : void
fMeshBoneSecNode GrnNode
리턴 void

WriteRenderPass() 공개 메소드

public WriteRenderPass ( GrnNode rendPassSecNode, int meshIndex ) : void
rendPassSecNode GrnNode
meshIndex int
리턴 void