C# 클래스 AoMEngineLibrary.AMP.GrnMax

상속: IModelMaxUI
파일 보기 프로젝트 열기: Ryder25/Age-of-Mythology 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
AreEqual bool
CreateBone string
ExportAnimation void
ExportMaterial void
ExportMesh void
ExportMeshMaterial int>.Dictionary
ExportSkeleton void
GetBoneLocalTransform string
GetBoneLocalTransform string
GetBoneWorldTransform string
GetTransformPRS void
ImportAnimation void
ImportMaterial string
ImportMesh void
ImportSkeleton void

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void
Export ( ) : void
GrnMax ( MaxPluginForm plugin ) : System
Import ( ) : void
LoadUI ( ) : void
Read ( FileStream stream ) : void
SaveUI ( ) : void
Write ( FileStream stream ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AreEqual ( Matrix3x3 m1, Matrix3x3 m2 ) : bool
CreateBone ( GrnBone bone ) : string
ExportAnimation ( ) : void
ExportMaterial ( GrnMaterial mat ) : void
ExportMesh ( int meshIndex ) : void
ExportMeshMaterial ( string mainObject ) : int>.Dictionary
ExportSkeleton ( ) : void
GetBoneLocalTransform ( GrnBone bone, string nameM3 ) : string
GetBoneLocalTransform ( string nameM3, Vector3D pos, Quaternion rot, Matrix3x3 scale ) : string
GetBoneWorldTransform ( GrnFile file, int boneIndex, string nameM3 ) : string
GetTransformPRS ( string nameM3, Vector3D &pos, Quaternion &rot, Matrix3x3 &scale ) : void
ImportAnimation ( string boneArray ) : void
ImportMaterial ( GrnMaterial mat ) : string
ImportMesh ( GrnMesh mesh, string mainObject, string boneArray ) : void
ImportSkeleton ( string boneArray ) : void

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

Export() 공개 메소드

public Export ( ) : void
리턴 void

GrnMax() 공개 메소드

public GrnMax ( MaxPluginForm plugin ) : System
plugin MaxPluginForm
리턴 System

Import() 공개 메소드

public Import ( ) : void
리턴 void

LoadUI() 공개 메소드

public LoadUI ( ) : void
리턴 void

Read() 공개 메소드

public Read ( FileStream stream ) : void
stream System.IO.FileStream
리턴 void

SaveUI() 공개 메소드

public SaveUI ( ) : void
리턴 void

Write() 공개 메소드

public Write ( FileStream stream ) : void
stream System.IO.FileStream
리턴 void