C# 클래스 Animation.Laser

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공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ID int
JustEntered bool
MaxSpeed System.Single
Target UnityEngine.Vector3
UnityLaser UnityLaser
Velocity UnityEngine.Vector3
___temp30 UnityEngine.Vector3
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
Laser ( UnityEngine pos, UnityEngine target ) : Casanova.Prelude
Rule0 ( float dt, Animation world ) : void
Rule1 ( float dt, Animation world ) : void
Rule2 ( float dt, Animation world ) : void
Rule3 ( float dt, Animation world ) : void
Update ( float dt, Animation world ) : void

메소드 상세

Laser() 공개 메소드

public Laser ( UnityEngine pos, UnityEngine target ) : Casanova.Prelude
pos UnityEngine
target UnityEngine
리턴 Casanova.Prelude

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, Animation world ) : void
dt float
world Animation
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, Animation world ) : void
dt float
world Animation
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, Animation world ) : void
dt float
world Animation
리턴 void

Rule3() 공개 메소드

public Rule3 ( float dt, Animation world ) : void
dt float
world Animation
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, Animation world ) : void
dt float
world Animation
리턴 void

프로퍼티 상세

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

MaxSpeed 공개적으로 프로퍼티

public Single,System MaxSpeed
리턴 System.Single

Target 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine Target
리턴 UnityEngine.Vector3

UnityLaser 공개적으로 프로퍼티

public UnityLaser UnityLaser
리턴 UnityLaser

Velocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine Velocity
리턴 UnityEngine.Vector3

___temp30 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine ___temp30
리턴 UnityEngine.Vector3

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int