C# 클래스 Aka_s_Vayne.Logic.Tumble

파일 보기 프로젝트 열기: Kysamaa/EloBuddy

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
TumbleOrderPos System.Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
IsTotallySafe ( this position, bool noQIntoEnemiesCheck = false ) : bool
OnCastTumble ( Obj_AI_Base target, System.Vector3 position ) : void
PreCastTumble ( Obj_AI_Base target ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CastDash ( ) : System.Vector3
CastQ ( System.Vector3 Position ) : void
CirclePoints ( float CircleLineSegmentN, float radius, System.Vector3 position ) : List
DefaultQCast ( System.Vector3 position, Obj_AI_Base Target ) : void
GetAfterTumblePosition ( System.Vector3 endPosition ) : System.Vector3
GetAggressiveTumblePos ( this target ) : System.Vector3
GetEnemyPoints ( bool dynamic = true ) : List
GetQBurstModePosition ( ) : Vector3?
GetTumblePos ( this target ) : System.Vector3
GetWallQPositions ( float Range ) : System.Vector3[]
IsDangerousPosition ( this pos ) : bool
IsGoodPosition ( System.Vector3 dashPos ) : bool
QECombo ( ) : System.Vector3

메소드 상세

IsTotallySafe() 공개 정적인 메소드

public static IsTotallySafe ( this position, bool noQIntoEnemiesCheck = false ) : bool
position this
noQIntoEnemiesCheck bool
리턴 bool

OnCastTumble() 공개 정적인 메소드

public static OnCastTumble ( Obj_AI_Base target, System.Vector3 position ) : void
target Obj_AI_Base
position System.Vector3
리턴 void

PreCastTumble() 공개 정적인 메소드

public static PreCastTumble ( Obj_AI_Base target ) : void
target Obj_AI_Base
리턴 void

프로퍼티 상세

TumbleOrderPos 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector3,System TumbleOrderPos
리턴 System.Vector3