C# 클래스 AcTools.Render.Base.Shaders.EffectDeferredLight

상속: IEffectWrapper, IEffectMatricesWrapper, IEffectScreenSizeWrapper
파일 보기 프로젝트 열기: gro-ove/actools 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
E Effect
FxBaseMap EffectResourceVariable
FxPointLightRadius EffectScalarVariable
InputSignaturePT ShaderSignature
LayoutPT InputLayout
TechPointLight EffectTechnique

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
Initialize ( Device device ) : void

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( Device device ) : void
device Device
리턴 void

프로퍼티 상세

E 공개적으로 프로퍼티

public Effect E
리턴 Effect

FxBaseMap 공개적으로 프로퍼티

public EffectResourceVariable FxBaseMap
리턴 EffectResourceVariable

FxPointLightRadius 공개적으로 프로퍼티

public EffectScalarVariable FxPointLightRadius
리턴 EffectScalarVariable

InputSignaturePT 공개적으로 프로퍼티

public ShaderSignature InputSignaturePT
리턴 ShaderSignature

LayoutPT 공개적으로 프로퍼티

public InputLayout LayoutPT
리턴 InputLayout

TechPointLight 공개적으로 프로퍼티

public EffectTechnique TechPointLight
리턴 EffectTechnique