C# 클래스 playerCharacter, UrsaMajor

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BJarv/UrsaMajor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
alreadyDying bool
deathDelay float
heart1 GameObject
heart2 GameObject
heart3 GameObject
invincibilityCooldown float
playerDead bool
playerHealth float
plusJumpForce float

공개 메소드들

메소드 설명
Hurt ( int damage, GameObject dmgObj ) : void
StartDeath ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AdjustHealthUI ( float health ) : void
DisplayGameOverScreen ( ) : void
invincibiltyReset ( ) : void

메소드 상세

FixedUpdate() 보호된 메소드

protected FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Hurt() 공개 메소드

public Hurt ( int damage, GameObject dmgObj ) : void
damage int
dmgObj GameObject
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

StartDeath() 공개 메소드

public StartDeath ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

alreadyDying 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool alreadyDying
리턴 bool

deathDelay 공개적으로 프로퍼티

public float deathDelay
리턴 float

heart1 공개적으로 프로퍼티

public GameObject heart1
리턴 GameObject

heart2 공개적으로 프로퍼티

public GameObject heart2
리턴 GameObject

heart3 공개적으로 프로퍼티

public GameObject heart3
리턴 GameObject

invincibilityCooldown 공개적으로 프로퍼티

public float invincibilityCooldown
리턴 float

playerDead 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool playerDead
리턴 bool

playerHealth 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float playerHealth
리턴 float

plusJumpForce 공개적으로 프로퍼티

public float plusJumpForce
리턴 float