C# 클래스 parentControl, Bad-monsters

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Gennyi/Bad-monsters

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentState states
newPointsOfInterests Transform[]
pathMemory Transform[]
pointMemory int
pointsOfInterests Transform[]
speed float
timeOfInteracting float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Flip ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
Update ( ) : void
findPoint ( Vector3 selfPos, string layer, string tag ) : Transform
findWay ( Transform target ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
getPoint ( ) : Transform

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Flip() 공개 메소드

public Flip ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

findPoint() 공개 정적인 메소드

public static findPoint ( Vector3 selfPos, string layer, string tag ) : Transform
selfPos Vector3
layer string
tag string
리턴 Transform

findWay() 공개 메소드

public findWay ( Transform target ) : void
target Transform
리턴 void

프로퍼티 상세

currentState 공개적으로 프로퍼티

public states currentState
리턴 states

newPointsOfInterests 공개적으로 프로퍼티

public Transform[] newPointsOfInterests
리턴 Transform[]

pathMemory 공개적으로 프로퍼티

public Transform[] pathMemory
리턴 Transform[]

pointMemory 공개적으로 프로퍼티

public int pointMemory
리턴 int

pointsOfInterests 공개적으로 프로퍼티

public Transform[] pointsOfInterests
리턴 Transform[]

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

timeOfInteracting 공개적으로 프로퍼티

public float timeOfInteracting
리턴 float