C# 클래스 health, source

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: unityosgt/source 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
KIlledBY GameObject
body Transform
damage bool
death bool
deathPoint int
isDeath bool
killPoint int
life int
myPhotonView PhotonView,
renderer Renderer
selectedSpawn int
spawnPoints GameObject[]
waypointContainer GameObject

비공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void
hitFunc ( PhotonMessageInfo, info ) : void
hitFunc2 ( PhotonMessageInfo, info ) : void
respawnFunc ( int selectedSpawn ) : IEnumerator
setLife ( ) : void

프로퍼티 상세

KIlledBY 공개적으로 프로퍼티

public GameObject KIlledBY
리턴 GameObject

body 공개적으로 프로퍼티

public Transform body
리턴 Transform

damage 공개적으로 프로퍼티

public bool damage
리턴 bool

death 공개적으로 프로퍼티

public bool death
리턴 bool

deathPoint 공개적으로 프로퍼티

public int deathPoint
리턴 int

isDeath 공개적으로 프로퍼티

public bool isDeath
리턴 bool

killPoint 공개적으로 프로퍼티

public int killPoint
리턴 int

life 공개적으로 프로퍼티

public int life
리턴 int

myPhotonView 공개적으로 프로퍼티

public PhotonView, myPhotonView
리턴 PhotonView,

renderer 공개적으로 프로퍼티

public Renderer renderer
리턴 Renderer

selectedSpawn 공개적으로 프로퍼티

public int selectedSpawn
리턴 int

spawnPoints 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] spawnPoints
리턴 GameObject[]

waypointContainer 공개적으로 프로퍼티

public GameObject waypointContainer
리턴 GameObject