C# 클래스 aiMaterial, daguerreo

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: Akranar/daguerreo 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DefaultAmbient aiColor4D,
DefaultDiffuse aiColor4D,
DefaultEmissive aiColor4D,
DefaultMappingModeUDiffuse0 aiTextureMapMode
DefaultMappingModeVDiffuse0 aiTextureMapMode
DefaultOpacity float
DefaultShadingModel aiShadingMode
DefaultShininessStrength float
DefaultSpecular aiColor4D,
DefaultTexFlagsDiffuse0 aiTextureFlags
DefaultTextureDiffuse string
DefaultTwoSided bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
swigCMemOwn bool

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
GetAmbient ( aiColor4D, INOUT ) : bool
GetDiffuse ( aiColor4D, INOUT ) : bool
GetEmissive ( aiColor4D, INOUT ) : bool
GetGlobalBackgroundImage ( aiString, INOUT ) : bool
GetMappingModeUDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
GetMappingModeVDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
GetOpacity ( float &INOUT ) : bool
GetShadingModel ( int &INOUT ) : bool
GetShininessStrength ( float &INOUT ) : bool
GetSpecular ( aiColor4D, INOUT ) : bool
GetTexFlagsDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
GetTextureAmbient0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureCount ( aiTextureType type ) : uint
GetTextureDiffuse0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureEmissive0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureHeight0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureLightmap0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureNormals0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureOpacity0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureShininess0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureSpecular0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTwoSided ( int &INOUT ) : bool
aiMaterial ( ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
aiMaterial ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( aiMaterial, obj ) : HandleRef

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

GetAmbient() 공개 메소드

public GetAmbient ( aiColor4D, INOUT ) : bool
INOUT aiColor4D,
리턴 bool

GetDiffuse() 공개 메소드

public GetDiffuse ( aiColor4D, INOUT ) : bool
INOUT aiColor4D,
리턴 bool

GetEmissive() 공개 메소드

public GetEmissive ( aiColor4D, INOUT ) : bool
INOUT aiColor4D,
리턴 bool

GetGlobalBackgroundImage() 공개 메소드

public GetGlobalBackgroundImage ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
리턴 bool

GetMappingModeUDiffuse0() 공개 메소드

public GetMappingModeUDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
INOUT int
리턴 bool

GetMappingModeVDiffuse0() 공개 메소드

public GetMappingModeVDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
INOUT int
리턴 bool

GetOpacity() 공개 메소드

public GetOpacity ( float &INOUT ) : bool
INOUT float
리턴 bool

GetShadingModel() 공개 메소드

public GetShadingModel ( int &INOUT ) : bool
INOUT int
리턴 bool

GetShininessStrength() 공개 메소드

public GetShininessStrength ( float &INOUT ) : bool
INOUT float
리턴 bool

GetSpecular() 공개 메소드

public GetSpecular ( aiColor4D, INOUT ) : bool
INOUT aiColor4D,
리턴 bool

GetTexFlagsDiffuse0() 공개 메소드

public GetTexFlagsDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
INOUT int
리턴 bool

GetTextureAmbient0() 공개 메소드

public GetTextureAmbient0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
리턴 bool

GetTextureCount() 공개 메소드

public GetTextureCount ( aiTextureType type ) : uint
type aiTextureType
리턴 uint

GetTextureDiffuse0() 공개 메소드

public GetTextureDiffuse0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
리턴 bool

GetTextureEmissive0() 공개 메소드

public GetTextureEmissive0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
리턴 bool

GetTextureHeight0() 공개 메소드

public GetTextureHeight0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
리턴 bool

GetTextureLightmap0() 공개 메소드

public GetTextureLightmap0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
리턴 bool

GetTextureNormals0() 공개 메소드

public GetTextureNormals0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
리턴 bool

GetTextureOpacity0() 공개 메소드

public GetTextureOpacity0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
리턴 bool

GetTextureShininess0() 공개 메소드

public GetTextureShininess0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
리턴 bool

GetTextureSpecular0() 공개 메소드

public GetTextureSpecular0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
리턴 bool

GetTwoSided() 공개 메소드

public GetTwoSided ( int &INOUT ) : bool
INOUT int
리턴 bool

aiMaterial() 공개 메소드

public aiMaterial ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

DefaultAmbient 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static aiColor4D, DefaultAmbient
리턴 aiColor4D,

DefaultDiffuse 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static aiColor4D, DefaultDiffuse
리턴 aiColor4D,

DefaultEmissive 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static aiColor4D, DefaultEmissive
리턴 aiColor4D,

DefaultMappingModeUDiffuse0 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static aiTextureMapMode DefaultMappingModeUDiffuse0
리턴 aiTextureMapMode

DefaultMappingModeVDiffuse0 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static aiTextureMapMode DefaultMappingModeVDiffuse0
리턴 aiTextureMapMode

DefaultOpacity 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float DefaultOpacity
리턴 float

DefaultShadingModel 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static aiShadingMode DefaultShadingModel
리턴 aiShadingMode

DefaultShininessStrength 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float DefaultShininessStrength
리턴 float

DefaultSpecular 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static aiColor4D, DefaultSpecular
리턴 aiColor4D,

DefaultTexFlagsDiffuse0 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static aiTextureFlags DefaultTexFlagsDiffuse0
리턴 aiTextureFlags

DefaultTextureDiffuse 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string DefaultTextureDiffuse
리턴 string

DefaultTwoSided 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool DefaultTwoSided
리턴 bool

swigCMemOwn 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool swigCMemOwn
리턴 bool