C# Class aiMaterial, daguerreo

Inheritance: IDisposable
Afficher le fichier Open project: Akranar/daguerreo Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
DefaultAmbient aiColor4D,
DefaultDiffuse aiColor4D,
DefaultEmissive aiColor4D,
DefaultMappingModeUDiffuse0 aiTextureMapMode
DefaultMappingModeVDiffuse0 aiTextureMapMode
DefaultOpacity float
DefaultShadingModel aiShadingMode
DefaultShininessStrength float
DefaultSpecular aiColor4D,
DefaultTexFlagsDiffuse0 aiTextureFlags
DefaultTextureDiffuse string
DefaultTwoSided bool

Protected Properties

Свойство Type Description
swigCMemOwn bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Dispose ( ) : void
GetAmbient ( aiColor4D, INOUT ) : bool
GetDiffuse ( aiColor4D, INOUT ) : bool
GetEmissive ( aiColor4D, INOUT ) : bool
GetGlobalBackgroundImage ( aiString, INOUT ) : bool
GetMappingModeUDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
GetMappingModeVDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
GetOpacity ( float &INOUT ) : bool
GetShadingModel ( int &INOUT ) : bool
GetShininessStrength ( float &INOUT ) : bool
GetSpecular ( aiColor4D, INOUT ) : bool
GetTexFlagsDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
GetTextureAmbient0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureCount ( aiTextureType type ) : uint
GetTextureDiffuse0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureEmissive0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureHeight0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureLightmap0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureNormals0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureOpacity0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureShininess0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTextureSpecular0 ( aiString, INOUT ) : bool
GetTwoSided ( int &INOUT ) : bool
aiMaterial ( ) : System

Private Methods

Méthode Description
aiMaterial ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( aiMaterial, obj ) : HandleRef

Method Details

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

GetAmbient() public méthode

public GetAmbient ( aiColor4D, INOUT ) : bool
INOUT aiColor4D,
Résultat bool

GetDiffuse() public méthode

public GetDiffuse ( aiColor4D, INOUT ) : bool
INOUT aiColor4D,
Résultat bool

GetEmissive() public méthode

public GetEmissive ( aiColor4D, INOUT ) : bool
INOUT aiColor4D,
Résultat bool

GetGlobalBackgroundImage() public méthode

public GetGlobalBackgroundImage ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
Résultat bool

GetMappingModeUDiffuse0() public méthode

public GetMappingModeUDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
INOUT int
Résultat bool

GetMappingModeVDiffuse0() public méthode

public GetMappingModeVDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
INOUT int
Résultat bool

GetOpacity() public méthode

public GetOpacity ( float &INOUT ) : bool
INOUT float
Résultat bool

GetShadingModel() public méthode

public GetShadingModel ( int &INOUT ) : bool
INOUT int
Résultat bool

GetShininessStrength() public méthode

public GetShininessStrength ( float &INOUT ) : bool
INOUT float
Résultat bool

GetSpecular() public méthode

public GetSpecular ( aiColor4D, INOUT ) : bool
INOUT aiColor4D,
Résultat bool

GetTexFlagsDiffuse0() public méthode

public GetTexFlagsDiffuse0 ( int &INOUT ) : bool
INOUT int
Résultat bool

GetTextureAmbient0() public méthode

public GetTextureAmbient0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
Résultat bool

GetTextureCount() public méthode

public GetTextureCount ( aiTextureType type ) : uint
type aiTextureType
Résultat uint

GetTextureDiffuse0() public méthode

public GetTextureDiffuse0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
Résultat bool

GetTextureEmissive0() public méthode

public GetTextureEmissive0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
Résultat bool

GetTextureHeight0() public méthode

public GetTextureHeight0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
Résultat bool

GetTextureLightmap0() public méthode

public GetTextureLightmap0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
Résultat bool

GetTextureNormals0() public méthode

public GetTextureNormals0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
Résultat bool

GetTextureOpacity0() public méthode

public GetTextureOpacity0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
Résultat bool

GetTextureShininess0() public méthode

public GetTextureShininess0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
Résultat bool

GetTextureSpecular0() public méthode

public GetTextureSpecular0 ( aiString, INOUT ) : bool
INOUT aiString,
Résultat bool

GetTwoSided() public méthode

public GetTwoSided ( int &INOUT ) : bool
INOUT int
Résultat bool

aiMaterial() public méthode

public aiMaterial ( ) : System
Résultat System

Property Details

DefaultAmbient public_oe static_oe property

public static aiColor4D, DefaultAmbient
Résultat aiColor4D,

DefaultDiffuse public_oe static_oe property

public static aiColor4D, DefaultDiffuse
Résultat aiColor4D,

DefaultEmissive public_oe static_oe property

public static aiColor4D, DefaultEmissive
Résultat aiColor4D,

DefaultMappingModeUDiffuse0 public_oe static_oe property

public static aiTextureMapMode DefaultMappingModeUDiffuse0
Résultat aiTextureMapMode

DefaultMappingModeVDiffuse0 public_oe static_oe property

public static aiTextureMapMode DefaultMappingModeVDiffuse0
Résultat aiTextureMapMode

DefaultOpacity public_oe static_oe property

public static float DefaultOpacity
Résultat float

DefaultShadingModel public_oe static_oe property

public static aiShadingMode DefaultShadingModel
Résultat aiShadingMode

DefaultShininessStrength public_oe static_oe property

public static float DefaultShininessStrength
Résultat float

DefaultSpecular public_oe static_oe property

public static aiColor4D, DefaultSpecular
Résultat aiColor4D,

DefaultTexFlagsDiffuse0 public_oe static_oe property

public static aiTextureFlags DefaultTexFlagsDiffuse0
Résultat aiTextureFlags

DefaultTextureDiffuse public_oe static_oe property

public static string DefaultTextureDiffuse
Résultat string

DefaultTwoSided public_oe static_oe property

public static bool DefaultTwoSided
Résultat bool

swigCMemOwn protected_oe property

protected bool swigCMemOwn
Résultat bool