C# 클래스 ZeeguuData, Team-6

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: RUGSoftEng/Team-6

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DEFAULT_SERVER string
frequencyList FrequencyList,
loadAnimation GameObject
loginButton GameObject
loginForm GameObject
passwordText InputField,
serverText InputField,
serverURL string
sessionID int
signingIn GameObject
userBookmarks List
userLearnedLanguage string
userNativeLanguage string
username string
usernameText InputField,
wrongPasswordLabel GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
GetBookmarks ( ) : void
Login ( GameObject animation ) : void
Login ( string username, string password, string server ) : void
SelectWords ( int num ) : List
SignUp ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateBookmarks ( GameObject animation ) : IEnumerator
destroySession ( ) : void
sendResults ( uint bookmark_id, string outcome, uint speed ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BookmarksRequest ( ) : IEnumerator
LearnedLanguageRequest ( ) : IEnumerator
LoginRequest ( string username, string password ) : IEnumerator
NativeLanguageRequest ( ) : IEnumerator
ResultsRequest ( uint bookmark_id, string outcome, uint speed ) : IEnumerator
RetrieveBookmarks ( ) : IEnumerator
RetrieveLearnedBookmarks ( ) : IEnumerator
SignIn ( string username, string password ) : IEnumerator
TestSession ( ) : IEnumerator
loadBookmarks ( ) : bool
loadSession ( ) : bool
loginFail ( ) : void
saveBookmarks ( ) : void
saveSession ( ) : void

메소드 상세

GetBookmarks() 공개 메소드

public GetBookmarks ( ) : void
리턴 void

Login() 공개 메소드

public Login ( GameObject animation ) : void
animation GameObject
리턴 void

Login() 공개 메소드

public Login ( string username, string password, string server ) : void
username string
password string
server string
리턴 void

SelectWords() 공개 메소드

public SelectWords ( int num ) : List
num int
리턴 List

SignUp() 공개 메소드

public SignUp ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateBookmarks() 공개 메소드

public UpdateBookmarks ( GameObject animation ) : IEnumerator
animation GameObject
리턴 IEnumerator

destroySession() 공개 정적인 메소드

public static destroySession ( ) : void
리턴 void

sendResults() 공개 메소드

public sendResults ( uint bookmark_id, string outcome, uint speed ) : void
bookmark_id uint
outcome string
speed uint
리턴 void

프로퍼티 상세

DEFAULT_SERVER 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string DEFAULT_SERVER
리턴 string

frequencyList 공개적으로 프로퍼티

public FrequencyList, frequencyList
리턴 FrequencyList,

loadAnimation 공개적으로 프로퍼티

public GameObject loadAnimation
리턴 GameObject

loginButton 공개적으로 프로퍼티

public GameObject loginButton
리턴 GameObject

loginForm 공개적으로 프로퍼티

public GameObject loginForm
리턴 GameObject

passwordText 공개적으로 프로퍼티

public InputField, passwordText
리턴 InputField,

serverText 공개적으로 프로퍼티

public InputField, serverText
리턴 InputField,

serverURL 공개적으로 프로퍼티

public string serverURL
리턴 string

sessionID 공개적으로 프로퍼티

public int sessionID
리턴 int

signingIn 공개적으로 프로퍼티

public GameObject signingIn
리턴 GameObject

userBookmarks 공개적으로 프로퍼티

public List userBookmarks
리턴 List

userLearnedLanguage 공개적으로 프로퍼티

public string userLearnedLanguage
리턴 string

userNativeLanguage 공개적으로 프로퍼티

public string userNativeLanguage
리턴 string

username 공개적으로 프로퍼티

public string username
리턴 string

usernameText 공개적으로 프로퍼티

public InputField, usernameText
리턴 InputField,

wrongPasswordLabel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject wrongPasswordLabel
리턴 GameObject