C# 클래스 WebSyncHttpTransfer.TransferData, WebSync-Unity3D

파일 보기 프로젝트 열기: avenema/WebSync-Unity3D

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_callback SingleAction
m_contentMode ContentMode
m_isDone bool
m_mode Mode,
m_requestArgs HttpRequestArgs
m_responseArgs HttpResponseArgs
m_synchronous bool
m_www WWW

공개 메소드들

메소드 설명
Begin ( ) : void

Use unity WWW to proxy the http request

SendResponse ( ) : void

Invoke the response

TransferData ( bool syncronous ) : System

Constructor

Update ( ) : void

Keep proxy pumping

메소드 상세

Begin() 공개 메소드

Use unity WWW to proxy the http request
public Begin ( ) : void
리턴 void

SendResponse() 공개 메소드

Invoke the response
public SendResponse ( ) : void
리턴 void

TransferData() 공개 메소드

Constructor
public TransferData ( bool syncronous ) : System
syncronous bool
리턴 System

Update() 공개 메소드

Keep proxy pumping
public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_callback 공개적으로 프로퍼티

Callback for handling response
public SingleAction m_callback
리턴 SingleAction

m_contentMode 공개적으로 프로퍼티

Content mode for the request
public ContentMode m_contentMode
리턴 ContentMode

m_isDone 공개적으로 프로퍼티

WWW is done
public bool m_isDone
리턴 bool

m_mode 공개적으로 프로퍼티

Mode just for debugging
public Mode, m_mode
리턴 Mode,

m_requestArgs 공개적으로 프로퍼티

Pass websync request args
public HttpRequestArgs m_requestArgs
리턴 HttpRequestArgs

m_responseArgs 공개적으로 프로퍼티

Pass websync response args
public HttpResponseArgs m_responseArgs
리턴 HttpResponseArgs

m_synchronous 공개적으로 프로퍼티

is callback synchronous
public bool m_synchronous
리턴 bool

m_www 공개적으로 프로퍼티

Avoid security exceptions in the web player by using Unity WWW
public WWW m_www
리턴 WWW