C# 클래스 ViveControllerInput, ViveUGUIModule

상속: BaseInputModule
파일 보기 프로젝트 열기: VREALITY/ViveUGUIModule 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CursorMaterial Material
Instance ViveControllerInput,
NormalCursorScale float

공개 메소드들

메소드 설명
ClearSelection ( ) : void
Process ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ButtonDown ( int index ) : bool
ButtonUp ( int index ) : bool
GetLookPointerEventData ( int index ) : bool
InitializeControllers ( ) : void
Select ( GameObject go ) : void
SendUpdateEventToSelectedObject ( ) : bool
UpdateCameraPosition ( int index ) : void
UpdateCursor ( int index, PointerEventData pointData ) : void

메소드 상세

ClearSelection() 공개 메소드

public ClearSelection ( ) : void
리턴 void

Process() 공개 메소드

public Process ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

CursorMaterial 공개적으로 프로퍼티

public Material CursorMaterial
리턴 Material

Instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static ViveControllerInput, Instance
리턴 ViveControllerInput,

NormalCursorScale 공개적으로 프로퍼티

public float NormalCursorScale
리턴 float