C# 클래스 VRLinearDrive

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: adamhleslie/MorningRitual-GlobalGameJam2016 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
doorHandle bool
endPosition Transform
linearMapping VRLinearMapping,
maintainMomemntum bool
momemtumDampenRate float
repositionGameObject bool
startPosition Transform

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CalculateMappingChangeRate ( ) : void
HandHoverUpdate ( VRHand, hand ) : void
LoadScene ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateLinearMapping ( Transform tr ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CalculateLinearMapping ( Transform tr ) : float

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CalculateMappingChangeRate() 공개 메소드

public CalculateMappingChangeRate ( ) : void
리턴 void

HandHoverUpdate() 공개 메소드

public HandHoverUpdate ( VRHand, hand ) : void
hand VRHand,
리턴 void

LoadScene() 공개 메소드

public LoadScene ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateLinearMapping() 공개 메소드

public UpdateLinearMapping ( Transform tr ) : void
tr Transform
리턴 void

프로퍼티 상세

doorHandle 공개적으로 프로퍼티

public bool doorHandle
리턴 bool

endPosition 공개적으로 프로퍼티

public Transform endPosition
리턴 Transform

linearMapping 공개적으로 프로퍼티

public VRLinearMapping, linearMapping
리턴 VRLinearMapping,

maintainMomemntum 공개적으로 프로퍼티

public bool maintainMomemntum
리턴 bool

momemtumDampenRate 공개적으로 프로퍼티

public float momemtumDampenRate
리턴 float

repositionGameObject 공개적으로 프로퍼티

public bool repositionGameObject
리턴 bool

startPosition 공개적으로 프로퍼티

public Transform startPosition
리턴 Transform