C# 클래스 UnityEngine_UI_LayoutElementWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CalculateLayoutInputHorizontal ( IntPtr L ) : int
CalculateLayoutInputVertical ( IntPtr L ) : int
get_flexibleHeight ( IntPtr L ) : int
get_flexibleWidth ( IntPtr L ) : int
get_ignoreLayout ( IntPtr L ) : int
get_layoutPriority ( IntPtr L ) : int
get_minHeight ( IntPtr L ) : int
get_minWidth ( IntPtr L ) : int
get_preferredHeight ( IntPtr L ) : int
get_preferredWidth ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_flexibleHeight ( IntPtr L ) : int
set_flexibleWidth ( IntPtr L ) : int
set_ignoreLayout ( IntPtr L ) : int
set_minHeight ( IntPtr L ) : int
set_minWidth ( IntPtr L ) : int
set_preferredHeight ( IntPtr L ) : int
set_preferredWidth ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void