C# 클래스 UnityEngine_ShaderWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DisableKeyword ( IntPtr L ) : int
EnableKeyword ( IntPtr L ) : int
Find ( IntPtr L ) : int
IsKeywordEnabled ( IntPtr L ) : int
PropertyToID ( IntPtr L ) : int
SetGlobalBuffer ( IntPtr L ) : int
SetGlobalColor ( IntPtr L ) : int
SetGlobalFloat ( IntPtr L ) : int
SetGlobalInt ( IntPtr L ) : int
SetGlobalMatrix ( IntPtr L ) : int
SetGlobalTexture ( IntPtr L ) : int
SetGlobalVector ( IntPtr L ) : int
WarmupAllShaders ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_Shader ( IntPtr L ) : int
get_globalMaximumLOD ( IntPtr L ) : int
get_isSupported ( IntPtr L ) : int
get_maximumLOD ( IntPtr L ) : int
get_renderQueue ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_globalMaximumLOD ( IntPtr L ) : int
set_maximumLOD ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void