C# 클래스 UnityEngine_ScreenWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SetResolution ( IntPtr L ) : int
get_autorotateToLandscapeLeft ( IntPtr L ) : int
get_autorotateToLandscapeRight ( IntPtr L ) : int
get_autorotateToPortrait ( IntPtr L ) : int
get_autorotateToPortraitUpsideDown ( IntPtr L ) : int
get_currentResolution ( IntPtr L ) : int
get_dpi ( IntPtr L ) : int
get_fullScreen ( IntPtr L ) : int
get_height ( IntPtr L ) : int
get_orientation ( IntPtr L ) : int
get_resolutions ( IntPtr L ) : int
get_sleepTimeout ( IntPtr L ) : int
get_width ( IntPtr L ) : int
set_autorotateToLandscapeLeft ( IntPtr L ) : int
set_autorotateToLandscapeRight ( IntPtr L ) : int
set_autorotateToPortrait ( IntPtr L ) : int
set_autorotateToPortraitUpsideDown ( IntPtr L ) : int
set_fullScreen ( IntPtr L ) : int
set_orientation ( IntPtr L ) : int
set_sleepTimeout ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void