C# 클래스 UnityEngine_RectTransformWrap, UnityHello

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공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetLocalCorners ( IntPtr L ) : int
GetWorldCorners ( IntPtr L ) : int
SetInsetAndSizeFromParentEdge ( IntPtr L ) : int
SetSizeWithCurrentAnchors ( IntPtr L ) : int
UnityEngine_RectTransform_ReapplyDrivenProperties ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_RectTransform ( IntPtr L ) : int
get_anchorMax ( IntPtr L ) : int
get_anchorMin ( IntPtr L ) : int
get_anchoredPosition ( IntPtr L ) : int
get_anchoredPosition3D ( IntPtr L ) : int
get_offsetMax ( IntPtr L ) : int
get_offsetMin ( IntPtr L ) : int
get_pivot ( IntPtr L ) : int
get_reapplyDrivenProperties ( IntPtr L ) : int
get_rect ( IntPtr L ) : int
get_sizeDelta ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_anchorMax ( IntPtr L ) : int
set_anchorMin ( IntPtr L ) : int
set_anchoredPosition ( IntPtr L ) : int
set_anchoredPosition3D ( IntPtr L ) : int
set_offsetMax ( IntPtr L ) : int
set_offsetMin ( IntPtr L ) : int
set_pivot ( IntPtr L ) : int
set_reapplyDrivenProperties ( IntPtr L ) : int
set_sizeDelta ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void