C# 클래스 UnityEngine_RectTransformUtilityWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CalculateRelativeRectTransformBounds ( IntPtr L ) : int
FlipLayoutAxes ( IntPtr L ) : int
FlipLayoutOnAxis ( IntPtr L ) : int
PixelAdjustPoint ( IntPtr L ) : int
PixelAdjustRect ( IntPtr L ) : int
RectangleContainsScreenPoint ( IntPtr L ) : int
ScreenPointToLocalPointInRectangle ( IntPtr L ) : int
ScreenPointToRay ( IntPtr L ) : int
ScreenPointToWorldPointInRectangle ( IntPtr L ) : int
WorldToScreenPoint ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void