C# 클래스 UnityEngine_ObjectWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Destroy ( IntPtr L ) : int
DestroyImmediate ( IntPtr L ) : int
DontDestroyOnLoad ( IntPtr L ) : int
Equals ( IntPtr L ) : int
FindObjectOfType ( IntPtr L ) : int
FindObjectsOfType ( IntPtr L ) : int
GetHashCode ( IntPtr L ) : int
GetInstanceID ( IntPtr L ) : int
Instantiate ( IntPtr L ) : int
Lua_ToString ( IntPtr L ) : int
ToString ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_Object ( IntPtr L ) : int
get_hideFlags ( IntPtr L ) : int
get_name ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_hideFlags ( IntPtr L ) : int
set_name ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void