C# Class UnityEngine_ObjectWrap, UnityHello

Afficher le fichier Open project: woshihuo12/UnityHello Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Register ( LuaState L ) : void

Private Methods

Méthode Description
Destroy ( IntPtr L ) : int
DestroyImmediate ( IntPtr L ) : int
DontDestroyOnLoad ( IntPtr L ) : int
Equals ( IntPtr L ) : int
FindObjectOfType ( IntPtr L ) : int
FindObjectsOfType ( IntPtr L ) : int
GetHashCode ( IntPtr L ) : int
GetInstanceID ( IntPtr L ) : int
Instantiate ( IntPtr L ) : int
Lua_ToString ( IntPtr L ) : int
ToString ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_Object ( IntPtr L ) : int
get_hideFlags ( IntPtr L ) : int
get_name ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_hideFlags ( IntPtr L ) : int
set_name ( IntPtr L ) : int

Method Details

Register() public static méthode

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
Résultat void