C# 클래스 UnityEngine_CharacterControllerWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Move ( IntPtr L ) : int
SimpleMove ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_CharacterController ( IntPtr L ) : int
get_center ( IntPtr L ) : int
get_collisionFlags ( IntPtr L ) : int
get_detectCollisions ( IntPtr L ) : int
get_height ( IntPtr L ) : int
get_isGrounded ( IntPtr L ) : int
get_radius ( IntPtr L ) : int
get_skinWidth ( IntPtr L ) : int
get_slopeLimit ( IntPtr L ) : int
get_stepOffset ( IntPtr L ) : int
get_velocity ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_center ( IntPtr L ) : int
set_detectCollisions ( IntPtr L ) : int
set_height ( IntPtr L ) : int
set_radius ( IntPtr L ) : int
set_skinWidth ( IntPtr L ) : int
set_slopeLimit ( IntPtr L ) : int
set_stepOffset ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void