C# 클래스 UnityEngine_AnimationClipWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddEvent ( IntPtr L ) : int
ClearCurves ( IntPtr L ) : int
EnsureQuaternionContinuity ( IntPtr L ) : int
SampleAnimation ( IntPtr L ) : int
SetCurve ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_AnimationClip ( IntPtr L ) : int
get_events ( IntPtr L ) : int
get_frameRate ( IntPtr L ) : int
get_humanMotion ( IntPtr L ) : int
get_legacy ( IntPtr L ) : int
get_length ( IntPtr L ) : int
get_localBounds ( IntPtr L ) : int
get_wrapMode ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int
set_events ( IntPtr L ) : int
set_frameRate ( IntPtr L ) : int
set_legacy ( IntPtr L ) : int
set_localBounds ( IntPtr L ) : int
set_wrapMode ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void