C# 클래스 UWHUD, UnderworldExporter

Class for referencing other hud elements without having to search for them all the time.
상속: HUD
파일 보기 프로젝트 열기: hankmorgan/UnderworldExporter 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ChainsControl chains,
ContainerOpened GameObject
ContextMenu Text
ConversationPanel GameObject
ConversationPortraits UnityEngine.UI.RawImage[]
Conversation_tl ScrollController,
CutScenesSmall CutsceneAnimation,
CutsceneFullPanel GameObject
CutsceneSmallPanel GameObject
DragonLeftPanel GameObject
DragonRightPanel GameObject
Encumberance Text
InventoryPanel GameObject
LevelNoDisplay Text
MapEraser UnityEngine.Texture2D
MapPanel GameObject
MapQuill UnityEngine.Texture2D
MapQuillWriting UnityEngine.Texture2D
NPCName Text
PCName Text
PaperDollFemalePanel GameObject
PaperDollMalePanel GameObject
RuneBagPanel GameObject
StatsDisplayPanel GameObject
activeRunes ActiveRuneSlot[],
currentPanel GameObject
instance UWHUD,
isRotating bool
mainmenu MainMenuHud,
npcTrade TradeSlot[],
playerBody UnityEngine.UI.RawImage
playerTrade TradeSlot[],
runes RuneSlot[],
window WindowDetectUW,

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
EnableDisableControl ( GameObject control, bool targetState ) : void

Enables or disables a control.

RefreshPanels ( int ActivePanelMode ) : void

Refreshs the panels depending on the active mode

Start ( ) : void
UpdatePanelStates ( ) : void

Updates the panel states as needed.

비공개 메소드들

메소드 설명
RotatePanels ( GameObject fromPanel, GameObject toPanel ) : IEnumerator

Rotates the inventory panels around.

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

EnableDisableControl() 공개 메소드

Enables or disables a control.
public EnableDisableControl ( GameObject control, bool targetState ) : void
control GameObject Control.
targetState bool If set to true target state.
리턴 void

RefreshPanels() 공개 메소드

Refreshs the panels depending on the active mode
public RefreshPanels ( int ActivePanelMode ) : void
ActivePanelMode int Active panel mode.
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdatePanelStates() 공개 메소드

Updates the panel states as needed.
public UpdatePanelStates ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

ChainsControl 공개적으로 프로퍼티

public chains, ChainsControl
리턴 chains,

ContainerOpened 공개적으로 프로퍼티

public GameObject ContainerOpened
리턴 GameObject

ContextMenu 공개적으로 프로퍼티

public Text ContextMenu
리턴 Text

ConversationPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject ConversationPanel
리턴 GameObject

ConversationPortraits 공개적으로 프로퍼티

public RawImage[],UnityEngine.UI ConversationPortraits
리턴 UnityEngine.UI.RawImage[]

Conversation_tl 공개적으로 프로퍼티

public ScrollController, Conversation_tl
리턴 ScrollController,

CutScenesSmall 공개적으로 프로퍼티

public CutsceneAnimation, CutScenesSmall
리턴 CutsceneAnimation,

CutsceneFullPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject CutsceneFullPanel
리턴 GameObject

CutsceneSmallPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject CutsceneSmallPanel
리턴 GameObject

DragonLeftPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject DragonLeftPanel
리턴 GameObject

DragonRightPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject DragonRightPanel
리턴 GameObject

Encumberance 공개적으로 프로퍼티

public Text Encumberance
리턴 Text

InventoryPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject InventoryPanel
리턴 GameObject

LevelNoDisplay 공개적으로 프로퍼티

public Text LevelNoDisplay
리턴 Text

MapEraser 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine MapEraser
리턴 UnityEngine.Texture2D

MapPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject MapPanel
리턴 GameObject

MapQuill 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine MapQuill
리턴 UnityEngine.Texture2D

MapQuillWriting 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine MapQuillWriting
리턴 UnityEngine.Texture2D

NPCName 공개적으로 프로퍼티

public Text NPCName
리턴 Text

PCName 공개적으로 프로퍼티

public Text PCName
리턴 Text

PaperDollFemalePanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject PaperDollFemalePanel
리턴 GameObject

PaperDollMalePanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject PaperDollMalePanel
리턴 GameObject

RuneBagPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject RuneBagPanel
리턴 GameObject

StatsDisplayPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject StatsDisplayPanel
리턴 GameObject

activeRunes 공개적으로 프로퍼티

public ActiveRuneSlot[], activeRunes
리턴 ActiveRuneSlot[],

currentPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject currentPanel
리턴 GameObject

instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UWHUD, instance
리턴 UWHUD,

isRotating 공개적으로 프로퍼티

public bool isRotating
리턴 bool

mainmenu 공개적으로 프로퍼티

public MainMenuHud, mainmenu
리턴 MainMenuHud,

npcTrade 공개적으로 프로퍼티

public TradeSlot[], npcTrade
리턴 TradeSlot[],

playerBody 공개적으로 프로퍼티

public RawImage,UnityEngine.UI playerBody
리턴 UnityEngine.UI.RawImage

playerTrade 공개적으로 프로퍼티

public TradeSlot[], playerTrade
리턴 TradeSlot[],

runes 공개적으로 프로퍼티

public RuneSlot[], runes
리턴 RuneSlot[],

window 공개적으로 프로퍼티

public WindowDetectUW, window
리턴 WindowDetectUW,